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【2026年2月】プログラミングがわかる本おすすめ5選

2024年10月31日

「プログラミングがわかる本おすすめ」アイキャッチ画像

プログラミングについて知りたい人のために、おすすめの本などを紹介します。

プログラミングとは、コンピュータに指示を出すためのコードを書き、ソフトウェアやアプリ、ウェブサイトなどを作成する技術です。自分のアイデアを形にし、問題解決や自動化を実現できるスキルとして注目されています。ロジカルな思考力も鍛えられる分野です!

まずはじめに、プログラミングがわかる本のおすすめ5選を紹介します。

もっと探したい人のために、注目の新刊ロングセラー本など(目次を参照)を紹介します。

あなたは、次のどれに当てはまりますか?

  • プログラミング初心者:プログラミングの基本的な考え方やコーディングの基礎を学びたい
  • 学生やエンジニア志望の人:将来のキャリアとしてエンジニアを目指し、プログラミングスキルを身につけたい
  • 転職を考えている社会人:IT業界やプログラミング職への転職を目指して、基礎から学びたい
  • 副業やフリーランスを目指す人:Web開発やアプリ開発のスキルを学び、フリーランスや副業に活かしたい
  • 現役エンジニア・プログラマー:新しいプログラミング言語やフレームワーク、技術トレンドを学び、スキルをアップデートしたい
  • クリエイティブ職の人(デザイナー・アーティストなど):プログラミングを活用して、Webデザインやインタラクティブな作品制作を行いたい
  • データ分析に関心がある人:データサイエンスや機械学習に興味があり、PythonやRなどのプログラミング言語を学びたい
  • ゲーム開発に興味がある人:ゲームを作るためのスキルや、UnityやUnreal Engineといった開発環境について学びたい
  • IoTやハードウェアに興味がある人:ArduinoやRaspberry Piを使ったプロジェクトを通して、プログラミングでハードウェアを制御したい
  • 自己啓発や新しい趣味を見つけたい人:プログラミングを通じて論理的思考や問題解決能力を高め、趣味として楽しみたい
  • プロジェクトマネージャーや非エンジニア職のビジネスパーソン:エンジニアとのコミュニケーションを円滑にするために、プログラミングの基礎を理解したい
  • 教育関係者・教師:学校や教育の場でプログラミングを教えるために、指導方法や基礎知識を学びたい

あなたの興味関心にあった本をみつけて、読んで学んでみましょう!

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おすすめ5選)プログラミングの本

プログラミングがわかる本のおすすめ5選を紹介します。

アメリカの中学生が学んでいる 14歳からのプログラミング

書籍情報

ワークマンパブリッシング(著)千葉敏生(翻訳)ダイヤモンド社(出版社)2022/3/9(発売日)576(ページ数)

「クラスでいちばん頭のいい同級生」が貸してくれた「オールカラーのイラスト&手書きノート式のデザイン」で、とんでもなくわかりやすくておもしろい! 

はじめてプログラミングを学ぶ人も
これまでプログラミングでつまづいた人も
これ1冊で一生使えるスキルが身につく! 

プログラミングの歴史からはじまり、入門編のScratch、応用編のPythonとコンピューターの仕組みからコードの読み書きまで完全網羅!

amazon.co.jp書籍情報より引用

1冊ですべて身につく JavaScript入門講座

書籍情報

Mana(著)SBクリエイティブ(出版社)2023/3/1(発売日)344(ページ数)

ここまで丁寧に解説している入門書はないと話題沸騰! 
最初の1冊目に最適。やっていて楽しいと大人気! 
とことん丁寧なJavaScriptの入門書、ついに登場! 

・最初の一歩が踏み出せる! 初心者に寄り添うやさしい解説 
・最新の技術が身につく! 今のJavaScriptの書き方・使い方 
・絶対に知っておきたい! アニメーションとイベントの知識 
・プログラミングの基本から実装方法まですべて学べる 

Webクリエイターボックスの Manaが教えるプログラミング&Webサイトの動かし方 
この1冊で必要なことがすべて学べる! 
プログラムもアニメーションも全部学べる! 
サンプルデータはWebサイトよりダウンロードできます。

amazon.co.jp書籍情報より引用

評判・口コミ

作りたいものがない人のためのPython入門

書籍情報

みやさかしんや(著)講談社(出版社)2025/8/29(発売日)256(ページ数)

★超初心者さん、ようこそ! とことん丁寧な、挫折しないスタートブック★
「Pythonやってみたい!けど、目的がない」「以前すぐに挫折してしまった」
そんな「作りたいものがない人」のための、世界一やさしいPythonの入門書が誕生しました!

☆「あなたの隠れたPython適性診断」で「作りたいもの」を見つけよう☆
チェックリストの質問に答えて、やる気が続く「目標づくり」が簡単にできる!
あなたはどのタイプ? さっそく診断してみよう!

・効率化マスタータイプ(業務効率化・自動化)
・データハンタータイプ(Webスクレイピング)
・分析探偵タイプ(データ分析・機械学習)
・アイデアクリエイタータイプ(アプリ開発)
・未来のテクノロジストタイプ(AI・生成AI活用)

☆「ぱいせん(Python仙人)」と一緒に一歩ずつ学べる☆
全ページフルカラーで、とにかくやさしく説明しました!
プログラミングがはじめてでも、パソコンが苦手でも、ぱいせんと一緒なら「楽しい」がずっと続いてつまずかない!

☆仕事に役立つこれからのITスキルが無理なく身につく☆
著者は、初心者のつまずきポイントを熟知した社会人向けのプログラミングスクール講師。
口コミで大好評のスクールの経験を活かし、挫折しない入門書ができました!

amazon.co.jp書籍情報より引用

未経験者が最速でプログラマーになれる本

書籍情報

勝山祐督(著)幻冬舎(出版社)2025/7/1(発売日)200(ページ数)

未経験から最短でプロへ――

「基礎技術」「スピード」「聞く力」
即戦力プログラマーになるために必要な3つの力を解説!


クラウドサービスや生成AI、IoTなど、ITの進歩とともに多くの企業がDXに向けた取り組みを加速させています。しかし、システム構築や運用を手掛けるプログラマーやエンジニアの採用が思うように進まず、DXを計画どおりに推進できない企業も少なくありません。実際、転職サイトdodaの調査によれば、2024年9月時点における「IT・通信エンジニア」の転職求人倍率は12.80倍に達しており、いかに多くの企業がプログラマーをはじめとしたIT人材の不足に悩まされているかが分かります。

そうした深刻な人材不足のなか、未経験からプログラマーという仕事に興味をもつ若者も増えつつありますが、「今から始めても遅い」「理系じゃないから無理」と思い込んでしまい、最初の一歩が踏み出せずにいる人も少なくありません。しかし著者は、正しい学び方と努力を重ねれば、そうした人たちでもプログラマーになることは決して不可能ではないと述べています。

著者は長年にわたってプログラマー・システムエンジニアとして活躍し、現在はシステム企画・設計を行う会社を経営するかたわら、社内外で数多くのプログラミング研修を行っています。著者の会社では、入社した社員の多くが著者指導のもと1カ月でJava Silverを取得し、そのなかにはまったく理系とは無縁だった人や、一度はプログラマーを目指したものの途中で挫折した人など、さまざまな背景をもった人たちがいるといいます。

こうして短期間で多くの人材を育ててきた著者は、未経験からプログラマーとして最短距離で成長するためには、プログラミングの基盤を支える「基礎技術」に加え、より多くの経験を積むことで成長を加速させるための「スピード」、そして、分からないことを素直に尋ね、助言を柔軟に受け入れる「教わる力」――。この3つの力を意識的に身につけることが重要だと述べています。

本書では、著者の会社で実践している3カ月の研修プログラムを基に、「基礎技術」「スピード」「教わる力」を身につけ、最速でプログラマーになるための方法を解説しています。技術の習得方法に加え、生産性と成長速度を大きく左右するスピードの高め方、先輩や上司から効率的に学びながらチーム作業を円滑に進めるためのコミュニケーション力の養い方など、現場に直結する具体的な内容が盛り込まれています。

これからプログラマーを目指す人だけでなく、一度は挑戦したものの諦めてしまった人にとっても、プログラマーになるために必要な技術や姿勢が学べる1冊です。

amazon.co.jp書籍情報より引用

プリンシプル オブ プログラミング 3年目までに身につけたい 一生役立つ101の原理原則

書籍情報

KISS、ドッグフーディング、ブルックスの法則……
古今東西の達人たちの知恵を厳選してこの一冊に凝縮! 

質の高い(バグが少なく、メンテナンス性が高い)プログラミングをするための、一生使える原理原則を、「なぜそうなるのか」「どうやって使えばいいのか」やさしく解説。脱・初心者を目指す入社3年目までのプログラマーのステップアップに最適のガイドブックです。

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注目の新刊)プログラミングの本

プログラミングがわかる本の注目の新刊を、2冊、紹介します。

誰でもできる!AIエージェント&LLMプログラミング入門

書籍情報

 本ムック「誰でもできる! AIエージェント&LLMプログラミング入門」は、高い自律性を持つAIアプリケーションである「AIエージェント」と、「LLM」(大規模言語モデル)を活用したプログラミングに焦点を当てた一冊です。特に、パソコンのローカル環境で動作する「ローカルLLM」や「ローカルAI」に関する記事をいくつも収録しています。

 第1章と第2章では、ローカルLLMの定番ソフトウエアである「LM Studio」や「llama.cpp」、「Ollama」と、人気のオープンLLMである「gpt-oss」や「Gemma 3」などを取り上げ、基本的な利用方法を解説します。

 第2章Part3と第3章Part2では、AIエージェントの基盤となる「ツール使用」(Function Calling)について詳しく説明します。そして、ツール使用を用いた「旅行プラン提案AIエージェント」のプログラムを、Pythonで実装する方法を解説しています。このプログラムは、標準的なPython環境と3つのサードパーティ製ライブラリだけで構成されており、AIエージェントの本質であるツール使用の仕組みを理解しやすい内容になっています。

 AIエージェントやLLMは深層学習の応用です。第8章では、深層学習のルーツの一つである「制限付きボルツマンマシン」を、技術史的な視点を交えて解説します。単なる読み物に留まらず、C言語で制限付きボルツマンマシンを実装し、画像の「記憶」と「想起」の実験まで行う、“手を動かす内容”になっています。

 第9章は、古い技術や文化に、生成AIによる新しい息吹を吹き込ませるという、生成AIの新たな使い方を提案する内容です。具体的には、1988年に発売された家庭用ゲーム機「メガドライブ」の実機で動くプログラムを、ChatGPTに生成させます。

 本ムックを通して、AIエージェントとLLMへの理解を深め、AI時代を生き抜くための基礎力を身に付けていただければ幸いです。

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[改訂4版]これからはじめるプログラミング 基礎の基礎

書籍情報

谷尻 かおり(著)谷尻 豊寿(監修)技術評論社(出版社)2026/2/18(発売日)312(ページ数)

定評ある最も優しいプログラミング入門書

本書は初版が四半世紀前に刊行されたプログラミングの入門書ですが、非常に息が長く、現在に至ってなお学校採用をはじめとして多くの方に読まれ続けています。このレベルの入門書は他に類がないうえに、間違いなく、いまなお必要とされているものです。著者の説明がたいへんわかりやすく、誰にでも読みやすいというところがポイント。これまでも時機を見て改訂してきましたが、この数年でコンピュータ/プログラミング環境が激変していることから、三度のアップデートを行いました。とは言え、内容・表現面の優れた特質はそのまま。大学入試(共通テスト)にも「情報」科目が加えられたことからもわかるとおり、プログラミングの知識やスキルは今後ますます重要なものとなるでしょう。その第一歩を、定番書として定評のある本書からスタートしてください!

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ロングセラー)プログラミングの本

プログラミングがわかる本のロングセラーを、10冊、紹介します。

プログラミング入門講座 基本と思考法と重要事項がきちんと学べる授業

書籍情報

必ず身につく世界最良の学習メソッド

なぜ、世界中の成功者はプログラミングの基本を学んでいるのか。その答えと、具体的な学び方が一冊に!
世界中で2億人以上が夢中になった学び方!

バラク・オバマ(アメリカ大統領)、ビル・ゲイツ(Microsoft創業者)、マーク・ザッカーバーグ(Facebook創業者)らも賛同した、「世界最良の学習メソッド」を徹底紹介!

抜群の面白さとわかりやすさで、小学生から大人まで全世代がハマる!

★★こらからはじめる人にオススメの1冊です! ★★

・なぜ、世界中の成功者はプログラミングの基本を学んでいるのか?
・プログラミングの基本を最少の時間で確実に習得できる学び方とは?

世界最先端の学習研究が「学び方」を劇的に変えた。
この知識は決して無駄にはなりません。
プログラミングの基礎知識は、近い将来、必ず役立つスキルになります。

◆◆本書の対象読者◆◆
・ できるだけ効率よく、プログラミングの基本を習得したい人
・ プログラミングに興味はあるが、そもそもの「学び方」がよくわからない人
・ 社会人の一般教養として「プログラミングの基本」を身につけておきたい人
・ 子どものプログラミング教育に興味のある人

ぜひご一読ください。
本書掲載の「新しい学び方」は、あなたの「プログラミング」に対する見方を完全に変えるかもしれません。

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いきなりプログラミング JavaScript

書籍情報

高岡 佑輔(著)翔泳社(出版社)2025/1/24(発売日)216(ページ数)

読みはじめて即・アプリが作れる!
「覚える」よりも、「作る」が先!
プログラミングの「楽しい!」を詰め込んだJavaScript入門書が登場!


「プログラミングって、文法を覚えたり知識を詰め込んだりするのが大変そう…」そんなイメージを持っているあなたに朗報!

この本では、プログラミングの地道な下準備をすべて「スキップ」。いきなり自分のアプリやゲームを作り始められる新感覚の入門書です。手っ取り早くアプリを作っているうちに、プログラミングの基本知識が自然と身につきます。

作成するアプリはバラエティ豊かな計6種。

●一生分の運勢を一瞬で占える!「100年おみくじ」
●自己紹介を勝手に生成!「自己PRメーカー」
●AIが必ず負けてくれる!「接待○×ゲーム」
●面白いダジャレを3段階で判定!「ダジャレ審議会」
●誰でも教科書に載れる!「偉人なりきりメーカー」
●声だけでキャラクターを簡単操作!「スイカ割り応援上映」

1章ごとに1つのアプリを取り上げ、完成までの手順を丁寧にフォロー。ダウンロードできるお手本ファイルもあるので、迷うことなくアプリが完成します。

プログラミングの「楽しさ」と「ワクワク」をとことん凝縮した、はじめからおわりまで退屈知らずの一冊です!

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達人プログラマー 熟達に向けたあなたの旅 第2版

書籍情報

David Thomas, Andrew Hunt(著)村上雅章(翻訳)オーム社(出版社)2020/11/21(発売日)422(ページ数)

より良いプログラマになるための実践的アプローチ

本書は、Andrew Hunt and David Thomas、 The Pragmatic Programmer 20th Anniversary Edition (Addison Wesley、 2019)の日本語版です。

本書は、より効率的、そしてより生産的なプログラマーになりたいと願うソフトウェア開発者に向けて、アジャイルソフトウェア開発手法の先駆者として知られる二人により執筆されました。経験を積み、生産性を高め、ソフトウェア開発の全体をより良く理解するための、実践的なアプローチが解説されています。

先見性と普遍性に富んだ本書は、入門者には手引きとなり、ベテランでも読み直すたびに得るものがある、座右の一冊です。

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世界一流エンジニアの思考法

書籍情報

牛尾 剛(著)文藝春秋(出版社)2023/10/23(発売日)272(ページ数)

「怠惰であれ!」「早く失敗せよ」――
米マイクロソフトの現役ソフトウェアエンジニアの著者が、超巨大クラウドの開発の最前線で学んだ思考法とは? 
“三流プログラマ”でもできた〈生産性爆上がり〉の技術! 

・試行錯誤は「悪」。“基礎の理解”に時間をかける
・より少ない時間で価値を最大化する考え方とは? 
・「準備」と「持ち帰り」をやめて、その場で解決する
・マルチタスクは生産性が最低なのでやらない
・“脳の負荷を減らす”コミュニケーションの極意
・コントリビュート文化で「感謝」の好循環を生む……etc. 

仕事と人生を「自分の手でコントロールする」最高のスキルがここに!

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コードの気持ちがわかる! プログラミングの英単語 入門で挫折しないための必須単語150

書籍情報

あのコードも、あのエラーも、もう怖くない!

コードを読み書きするなかで、英語への理解はどうしても避けて通れません。
英語のドキュメントに目を通すほどではなくとも、そもそもコードに出てくる変数や関数の名前が英語の単語からできているからです。
そういった英単語への馴染めなさは、これからエンジニアになるための学習をはじめる方にとってのハードルとなっています。

本書ではそんな「英単語」のうち150の頻出単語に焦点をあて、各単語1ページずつ、やさしく、そして楽しく紹介します。
コードを読むときに詰まってしまわないように、そしてコードを書くときに自分でも自信を持って使えるようになれる一冊です。 

(こんな方におすすめ)
・IT業界に入ったばかりで、現在プログラミングを学習中の方
・IT以外の業界で働いていたり学生だったりするなかでITエンジニアを目指している方

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ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング オフィシャルガイド

書籍情報

電撃ゲーム書籍編集部(編集)KADOKAWA(出版社)2021/11/19(発売日)224(ページ数)

この本があれば『はじプロ』は安心!基礎からしっかりナビゲートします!

基礎知識編
X・Y・Zの3つを基本軸とする3D空間を初歩的な知識から解説。
さらに3Dのれんけつ面の考え方も紹介。
画面の見方と操作方法についても、ここを読めばOK!

ノードン編
全85種類のノードンを4つのカテゴリーに分けて解説。
基本データやつなぎかたを始め、ノードンガイドやリファレンスの内容も掲載。
一部のノードンにはサンプルプログラムつき。

ナビつきレッスン編
ボブ博士があえて解説しなかった数値の意味や設定内容についてフォロー。
難しい部分は図で紹介。
さらにエクストラチェックポイントを含む全パズルの詳細な解説と解法を公開。

応用プログラム編
ナビつきレッスンでは出てこなかったノードンやテクニックを使った、実用的なサンプルプログラム集。
ゲーム作りをステップアップさせるアイデアが満載。

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競技プログラミングの鉄則 アルゴリズム力と思考力を高める77の技術

書籍情報

"競プロ" で必要なテクニックを1冊に凝縮! 

競技プログラミング(競プロ)は、問題を解くことでプログラミング能力を競う大会です。本書では、競プロで必要なアルゴリズム・データ構造・考察テクニックを丁寧に解説します。さらに、知識を定着させるための例題・演習問題が150問以上掲載されています。 
本書は、競プロのコンテストで勝ちたい、アルゴリズムを本格的に学びたい、技術力向上に繋げたいなど、様々な目的で利用できるものとなっています。

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ゲームを改造しながら学ぶ Scratchプログラミングドリル: プロのゲームクリエイターが伝授! 考えて遊んで面白くするゲーム作りの思考法

書籍情報

ゲームのプログラムを《ハッキング》!? 新感覚のプログラミング学習本が登場!!

『城とドラゴン』『ドラゴンポーカー』『ガンビット』などの大人気スマホゲームを生み出したアソビズムの現役ゲームクリエイターが、本気でScratchのゲームプログラミングドリルを作りました!
シューティング、アクション、格闘、釣り、レース、RPGなど全10本の本格的なゲームが作れます。

本書の最大の特徴は、現役プログラマーも活用するプログラミングの学習法、アソビズムのクリエイターが考案した「プロトタイプ・ハッキングメソッド」です。

《ステップ1》「プロトタイプを完成させる」
まずは、ゲームの「プロトタイプ(ひな型)」を特設サイトからダウンロードします。
3つの難易度から選択。プログラミング初心者には、第1章の「森の射撃訓練」から始めるのがオススメ!
好きなゲームをダウンロードしたら、指示に従いプロトタイプを完成させます。

《ステップ2》「完成したゲームで遊ぶ」
完成したら、早速、ゲームを遊んでみましょう!
さて、ゲームをクリアーすることはできたでしょうか?
難しくてクリアーできない?
でも大丈夫!! 安心してください。
本書に掲載されたゲームは、プログラムを改造(ハッキング)することができちゃうんです!

《ステップ3》「ゲームを改造して攻略」
いよいよ、ここからが本番!
出来上がったプログラムを改造(ハッキング)して、ゲームを攻略しましょう。
「ジャンプ力を2倍にするぞ!」「アイテムの出現数を無限にしちゃえ!」
などなど、敵の数を減らしてもOK、主人公を無敵にするのも…もちろんOK!
ゲームを攻略するための改造方法に答えはありません!

【保護者や指導者の方へ】
他の人が作ったプログラムを改造(ハッキング)するためには、コードの内容をよく理解する必要があります。
ただし、いきなりコードの仕組みを学ぼうとする必要はありません。
子どもたちは試しにパラメーターをいじってみたり、順番を変えてみたり、削除してみたり、新しく追加してみたり……ゲームを攻略したいという気持ちに後押しされて、遊びながらトライ&エラーを繰り返していくうちに、自然とプログラム内容への理解が深まっていくのです。

本書に掲載されたゲームのプロトタイプは、ゲームに遊び慣れている子どもたちにも、「遊んでみたい!」「改造してみたい!」と思ってもらえるように作られています。

子どもたちが大好きな面白いゲームのプログラムには、プロのゲームクリエイターたちのひらめきや仕掛けがたくさん詰まっています。
本の中では、どうすれば面白くなるか考えるためのヒントも、たくさん紹介されています。
遊びながら試行錯誤して、楽しくプログラミング学習に取り組むうちに、様々なジャンルのゲーム作りのノウハウも手に入れることができます。

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13歳からのプログラミング入門 マインクラフト&Pythonでやさしく学べる!

書籍情報

★ はじめてでもカンタン♪
★ はじめてでも「基本と考え方」がよくわかる!
★ 操作手順をしっかりナビゲート!
★「マイクラのスゴ技」で簡単&楽しく練習!


◇◆◇ 著者からのコメント ◇◆◇

①マイクラがすき/やってみたい
②建築に興味がある
③「プログラミングが出来る」って言えたらカッコいいけど、何からやればいいか分からない
④将来AIに仕事を取られたくない
⑤お母さんに「ゲームばかりしていないで勉強しなさい」と言われずにゲームをしたい
⑥新しいものを作るのはウキウキする
⑦どうせ勉強するなら楽しい方がいい
⑧リケジョ、リケオになりたい

3つくらい当てはまりましたか?
オッケー♪ 素晴らしいです!!
実はこれらの項目の1つでも当てはまるものがあれば、本書は絶対おススメです。

こんなしっちゃかめっちゃかな項目に共通点があるようには見えませんよね。
でも読み進めながら、マインクラフトを楽しく遊んでもらえれば、理由がわかってきます。

マインクラフトはゲームを楽しむ人のコミュニティによって活発にMOD(モッド)というものが利用されています。
MODはゲームキャラの変更や、アイテムの追加ができるプログラムのことで、プログラミングを学ぶ環境もととのっているのです。

本書は自力でプログラミングを学んでみたい中高生向けに執筆しましたが、小学生も是非お父さんお母さんと一緒に遊んでみてください。
お父さんが先に使いこなしてスゴ技を披露すれば一躍ヒーロー間違いなし!

しかも、遊びながら論理的思考力や創造性を育めるので、親子のコミュニケーションタイムに活用して頂けると思います。

この本を未来を切り拓く全ての若者に贈ります。

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ひろゆき式 10歳からのプログラミング入門

書籍情報

ひろゆき(著)講談社(出版社)2025/9/24(発売日)120(ページ数)

\この本で“ほんとうに”プログラミングができるようになる!/

日本を代表する掲示板サイト「2ちゃんねる」をつくったプログラマーであり、現在はインフルエンサーとしても活躍しているひろゆき氏。
本書は、そんなひろゆき氏が「ほんとうに子どもたちに役立つ」プログラミングの技術を基礎の基礎から教えてくれる一冊です。

学ぶのは「HTML」と「JavaScript」。
「プログラミングを打てるようになるためには、プログラミングを打つしかない」というひろゆき氏の哲学に基づき、実際に手を動かしながら、本物のプログラミングを打つという体験に特化しました。

図鑑のWEBサイトをつくったり、ランダムで数字が出るサイコロや、おみくじプログラムをつくったり。
子どもたちの「できた!」という体験を提供します。

〈小学上級・中学から・すべての漢字にふりがなつき〉

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プログラミングによくある質問と回答

プログラミングについて、初心者からよくある質問と回答を5つ紹介します。

プログラミングとは何ですか?

回答: プログラミングとは、特定のプログラミング言語を使用してコンピューターに対する命令を記述するプロセスです。

これにより、ソフトウェアアプリケーション、ウェブサイト、モバイルアプリなどが作成されます。

プログラミングを学ぶのに最適な言語は何ですか?

回答: 初心者にはPythonがよく推奨されます。

Pythonは文法が直感的で理解しやすく、多様な用途に使えるためです。

他にもJavaScriptやRubyが初学者にとって学びやすいとされています。

プログラミングを学ぶために必要なツールは何ですか?

回答: プログラミングを始めるには、基本的にはテキストエディタとコンピューターがあれば十分です。

より効率的にコードを書くためには、Visual Studio CodeやSublime Textのような高機能なコードエディタを利用すると良いでしょう。

プログラミングの学習における一般的な挑戦とは何ですか?

回答: プログラミングの学習では、新しい概念や言語の構文を覚えること、複雑な問題を解決する方法を理解すること、そしてデバッグ(バグの特定と修正)が挑戦となります。

継続的な実践と忍耐が成功への鍵です。

プログラミングを学ぶ上でのヒントはありますか?

回答: プログラミングを学ぶ上での最良の方法は、実際に多くのコードを書くことです。

小さなプロジェクトから始めて徐々に大きなものへと進むことで、実践的なスキルと理解を深められます。

また、オンラインチュートリアル、コース、またはコミュニティに参加することで、学習プロセスを加速させることができます。

プログラミングのスキルが活かせる職種とは?

「プログラミング」に関する知識や経験を活かして担当できる仕事として、以下のような職種や役割が考えられます。

  1. ソフトウェアエンジニア
    • アプリケーションやシステムの開発を行い、ユーザーのニーズに応じたソフトウェアを設計・実装。
    • バグ修正や機能改善、メンテナンスも担当。
  2. Web開発者
    • WebサイトやWebアプリケーションの設計・構築を行い、ユーザーフレンドリーで機能的なWebサービスを提供。
    • HTML、CSS、JavaScriptなどの言語を使用してフロントエンドやバックエンドを開発。
  3. データサイエンティスト
    • データの収集・分析を行い、ビジネスに役立つインサイトを提供。
    • PythonやRなどのプログラミング言語を使用してデータ処理や機械学習モデルの構築を行う。
  4. AIエンジニア
    • 機械学習や人工知能(AI)を活用したシステムを開発し、業務効率化や自動化を実現。
    • データの前処理からアルゴリズム実装まで、AI技術を幅広く応用する。
  5. モバイルアプリ開発者
    • iOSやAndroid向けのアプリを開発し、ユーザーがモバイルで快適に利用できるアプリケーションを提供。
    • Swift、Kotlin、Javaなどの言語を使用してネイティブアプリを構築。
  6. ゲーム開発者
    • ゲームアプリやコンソールゲームの設計・開発を行い、ユーザーに楽しさを提供する。
    • UnityやUnreal Engineを使った3Dゲームのプログラミングや、グラフィックス、AIなどの実装を担当。
  7. システムエンジニア(SE)
    • 顧客のニーズを基にシステムの設計・開発を行い、業務システムやアプリケーションを提供。
    • プロジェクトの進行管理やテストも行い、システムの品質を確保。
  8. インフラエンジニア(クラウドエンジニア)
    • クラウドやサーバー、ネットワーク環境の構築・管理を担当し、安定したシステム運用を支援。
    • インフラの自動化やスケーラブルな環境構築にプログラミングを活用。
  9. ロボットエンジニア
    • ロボットの制御プログラムや自動運転技術を開発し、産業用ロボットやサービスロボットの設計を行う。
    • センサーやモーターの制御、動作の最適化を行い、産業や医療分野での応用を目指す。
  10. テックライター・プログラミング講師
    • プログラミングに関する記事や教材を執筆し、初心者や学生にプログラミングの基礎や技術を教える。
    • チュートリアルやハンズオン形式の学習コンテンツを提供し、IT教育に貢献。

プログラミングの知識や経験は、ソフトウェア開発からデータ分析、教育、インフラ管理、AI・ロボティクス分野まで、多岐にわたる分野で活用できます。

まとめ

プログラミングについて知りたい人のために、おすすめの本を紹介しました。

まずはじめに、プログラミングがわかる本のおすすめ5選を紹介しました。

もっと探したい人のために、注目の新刊ロングセラー本など(目次を参照)を紹介しました。

あなたの興味関心にあった本をみつけて、読んで学んでみましょう!


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