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【2023年11月】Scratchがわかる本おすすめ3選+最新情報

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プログラミング言語Scratch(スクラッチ)について知りたい人のために、おすすめの本を紹介します。

まずはじめに、Scratchがわかる本のおすすめ3選を紹介します。

さらに探したい人向けに、最新のScratchの本Scratchの名著・ベストセラー本を紹介します。

  • プログラミングの基本を学び始める子どもや初心者。
  • 教育者や教師:学生や生徒にプログラミングの概念を教えたい。
  • 親:自宅で子どもにプログラミングを教える方法を探している。
  • ライブラリアンやコミュニティセンターのスタッフ:子ども向けのプログラミングワークショップを開催したい。
  • コーディングクラブやアフタースクールプログラムの運営者。
  • クリエイティブなコンピュータゲームやアニメーションに興味を持つ若い学習者。
  • 教育技術(EdTech)の開発者:子ども向けの教育ソフトウェアやアプリを作りたい。
  • STEM教育に関心がある学生や教育関係者。
  • プログラミング教育における新しい手法やツールに関心がある研究者。
  • テクノロジーに興味があるが、伝統的なプログラミング言語に圧倒される人。

あなたの興味関心にあった本をみつけて、ぜひ読んでみてください!

Scratchとは?

Scratchは、子供や初心者向けのビジュアルプログラミング言語で、MITメディアラボが開発しました。

ユーザーは色とりどりのブロックをドラッグアンドドロップすることで、プログラムを組み立てることができます。

この直感的なインターフェースにより、コードを書くことなくプログラミングの基本的な概念を学ぶことができます。

Scratchを使用すると、アニメーション、ゲーム、インタラクティブなストーリーなどのプロジェクトを作成することができます。

また、オンラインコミュニティがあり、ユーザーは自分の作成したプロジェクトを共有したり、他のユーザーのプロジェクトを探索したりすることができます。

Scratchは、プログラミングと創造性を組み合わせることの楽しさを伝えるためのツールとして広く利用されています。

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※以上の文章は、ChatGPT Plusを使って作成しました。

Scratch(スクラッチ)の本 おすすめ3選

Scratchがわかる本のおすすめ3選について、書籍情報と評判・口コミを紹介します。

ゲームを改造しながら学ぶ Scratchプログラミングドリル:アソビズム(著)

書籍情報

ゲームのプログラムを《ハッキング》!? 新感覚のプログラミング学習本が登場!!

『城とドラゴン』『ドラゴンポーカー』『ガンビット』などの大人気スマホゲームを生み出したアソビズムの現役ゲームクリエイターが、本気でScratchのゲームプログラミングドリルを作りました!
シューティング、アクション、格闘、釣り、レース、RPGなど全10本の本格的なゲームが作れます。

本書の最大の特徴は、現役プログラマーも活用するプログラミングの学習法、アソビズムのクリエイターが考案した「プロトタイプ・ハッキングメソッド」です。

(中略)

本書に掲載されたゲームのプロトタイプは、ゲームに遊び慣れている子どもたちにも、「遊んでみたい!」「改造してみたい!」と思ってもらえるように作られています。

子どもたちが大好きな面白いゲームのプログラムには、プロのゲームクリエイターたちのひらめきや仕掛けがたくさん詰まっています。
本の中では、どうすれば面白くなるか考えるためのヒントも、たくさん紹介されています。
遊びながら試行錯誤して、楽しくプログラミング学習に取り組むうちに、様々なジャンルのゲーム作りのノウハウも手に入れることができます。

amazon.co.jp書籍情報より引用

評判・口コミ

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親子でかんたん スクラッチプログラミングの図鑑 【Scratch 3.0対応版】:松下孝太郎ほか(著)

書籍情報

松下 孝太郎 , 山本 光(著)技術評論社(出版社)2019/7/16(発売日)192(ページ数)

楽しく作れる! いっしょに学べる! 

好評の『スクラッチプログラミングの図鑑』のスクラッチ3.0対応版です。
ブラウザから公式サイトにアクセスして使うオンライン版と、Scratchデスクトップをインストールして使うオフライン版の両方に対応しています。

スクラッチは、小学生からのプログラミング教育が本格化しているなか、はじめての言語として人気です。
子供にプログラミングを学ばせたい親や、教材として使用したい先生に注目されています。

本書は「まなびのずかん」シリーズとして、スクラッチによるゼロからのプログラミングをビジュアルふんだんの図鑑形式で解説。
小学生でも始められる基礎的なところから、大人もうなる本格的なプログラミングまで扱っています。

また、数学、国語、社会、音楽など教科をテーマにした章も設けており、先生や親がプログラミング教育を見据えた教材として使用することもできます。

総ルビとなっており、本書1冊で永くご使用いただけます。

amazon.co.jp書籍情報より引用

評判・口コミ

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Scratchの達人 ゲーム作りに強くなるプログラミングテクニック攻略ガイド:麻生 菜乃(著)

書籍情報

ゲームを作りたいすべての人に!

すごい人たちは、Scratchでどうやってゲームを作っているの? 
そんなふうに思ったことはありませんか? 
背景マップやカメラ、当たり判定、フレームなどのテクニックを使いこなせば、本格ゲームは作れるんです。 
Scratchだから、プログラムが日本語で読めるから、わかりやすいんです! 
さあ、プログラミングに強くなろう。 

(こんな方におすすめ)
・Scratchを使いこなしたいひと
・Scratchでゲームを作りたいひと
・Scratchプログラミングに興味のある中学生、高校生

amazon.co.jp書籍情報より引用

評判・口コミ

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最新のScratchの本

近日発売予定や最近発売された最新のScratchの本を、発売日が新しい順に紹介します。

【11月8日発売】キャラを強くしながら学ぶ Scratchプログラミングドリル キミの手で面白いゲームに改造せよ!:アソビズム(著)

書籍情報

作れるゲームはプロレベル!

現役ゲームクリエイターがつくったゲームプログラムを改造しながら学んでいく、新感覚のプログラミング学習本『ゲームを改造しながら学ぶ Scratchプログラミングドリル』の第2弾が登場です!

前作と同じように、現役プログラマーも活用するプログラミングの学習法「プロトタイプ・ハッキングメソッド」を使い、ゲームのプロトタイプを完成させるところから始まります。

ただし今回はそれに加えて、ゲームのキャラクターをプログラミングでスキルアップさせていきます。
キャラクターが強くなるのはあなたのプログラミング次第。
キャラクターと一緒にゲームを攻略しながら、プログラミングスキルもアップしていきます!

今回改造するゲームは「ディフェンスゲーム」、「ラン&ジャンプゲーム」、「ステルスゲーム」の3種類。
どれも大ヒットゲームを生み出すアソビズムのクリエイターによるクオリティの高いオリジナルゲームです。
Scratchでつくったプロトタイプのプログラムを見るだけでも、ゲームプログラムのしくみを学ぶことができます。
また、この本で手に入れたキャラクターのスキルは、Scratchでつくった他のゲームに移植したりと、応用することもできます。
「ディフェンスゲーム」で手に入れたスキルを、「ラン&ジャンプゲーム」のキャラクターに使わせたらどうなるかな?そんな改造もできるようになります。

Scratchの基本的な使い方についても解説しますので、初心者でも大丈夫。
ゲームプログラムに興味のある人、楽しみながらScratchのプログラミングを学びたい人におすすめです。

amazon.co.jp書籍情報より引用

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スクラッチ プログラミング ゲーム大全集:松下 孝太郎ほか(著)

書籍情報

松下 孝太郎 , 山本 光(著)技術評論社(出版社)2023/9/22(発売日)272(ページ数)

Scratchでゲームが作成できる

本書は、ブロックを組み合わせるだけでプログラミングができるスクラッチ(Scratch)のゲーム作例集です。

本書を参考にしながら、ゲームを作成して遊べるようになります。
パソコンとタブレットの両方に対応しています。

アレンジしやすい形式になっており、プログラムを自由にアレンジすることができます。

また、ポイント解説でプログラミングの基礎やアルゴリズムが学べ、はじめてプログラミングをする人にも役立つ内容になっています。

すべてのプログラムと素材をサポートサイトからダウンロード提供するのですぐに試してみることもできます。

Scratchの最新バージョン3.0に対応しています。

amazon.co.jp書籍情報より引用

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スクラッチで算数マスター! 小学校算数全学年用教材プログラム:T・大塚(著)

書籍情報

小学校算数をスクラッチでマスターしよう!

学校・家庭で今日から使える、プログラミングに親しみながら算数を学ぶための実践ドリルです。
操作のしかたがわかりやすく書かれた子どものための「教材編」と、プログラムの仕組み・各単元の教え方が詳しく解説された「指導編」の2部構成で、はじめてでもかんたんにプログラミング教育に取り組めます。

【小学校算数全学年用教材プログラムつき!】
本書で取り上げている小学校算数全学年用教材プログラム(Scratch3.0ファイル)を、購入者限定でダウンロードいただけます。
一からプログラムを作る必要がないので、書籍を見ながらすぐにプログラミング教育をはじめることができます!

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エラーで学ぶScratch まちがいを見つけてプログラミング初心者から抜け出そう:中野博幸(著)

書籍情報

中野 博幸(著)阿部 和広(監修)堀田 龍也(解説)日経BP(出版社)2022/10/20(発売日)144(ページ数)

Scratchのコードに潜むエラー(バグ=不具合)を見つけて解決しながら、プログラミング力を高めよう!

本書では、よくある典型的なエラーをあらかじめ含むプログラムを示して、その原因を考え、エラーを修正することを通して、より深くプログラミングを学ぶことを目的としています。

エラーが発生する原因は複数あり、その原因を学ぶことはプログラミングを学ぶ上でとても役に立ちます。

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Scratchであそぶ機械学習 AIプログラミングのかんたんレシピ集:石原淳也(著)

書籍情報

石原 淳也, 小川 智史, 倉本 大資(著)阿部 和広(監修)オライリージャパン(出版社)2022/7/27(発売日)200(ページ数)

本書は、1冊まるごとScratchだけでできる機械学習入門書『Scratchではじめる機械学習』のシリーズ姉妹編です。

Scratchだけでできる、画像認識、音声認識、ポーズ推定を活用した楽しいプログラミング作品の作り方を紹介します。

テキストプログラミング言語や複雑な数学の知識は必要ありません。
micro:bitやサーボモーターを組み合わせた作品もあります。

たくさんの作例に触れることで、自分でもオリジナルの機械学習を活用した仕組みや作品を考え、作れるようになることを目的としています。

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作って学ぶScratchドリル アクションゲーム編:瀬戸山雅人ほか(著)

書籍情報

瀬戸山雅人, 大木嘉人, 藤田敬太, 岩川奈那, 鈴木亜弥(著)オライリージャパン(出版社)2022/3/26(発売日)112(ページ数)

もっと作って、もっと身につく! ドリル形式のScratch入門第2弾! 
2020年「こどもプログラミング本大賞」を受賞したScratch入門書『作って学ぶScratchドリル』の続編です。

「もう少しレベルアップしたい」「もっとプログラムを作ってみたい」という子を対象に、1冊を通じて1つのジャンプアクションゲーム作りにチャレンジ。

「読むところを少なく、図を多用することで直感的に手を動かしながら理解できる」という前作の特徴はそのままに、作りたいものを設計して実装するにはどうしたらよいか?を、本書を通じて学ぶことができます。

親子で取り組むだけでなく、お子さんの独習用として、またプログラミング指導者の方向けの教材としても活用できます。

さらに、オライリー技術書の表紙に登場するアニマル絵柄を採用した「シール」付き。
お子さんのやる気を高めます。

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Scratchプログラミング 基礎 セミナーテキスト:鈴木喬裕(著)

書籍情報

鈴木 喬裕(著)日経BP(出版社)2021/11/25(発売日)232(ページ数)

Scratchで、プログラミングを始めませんか?
本書はプログラミングが初めてという方が、環境を整え、繰り返し処理や条件分岐、変数や比較演算、論理演算といった、プログラミングの初歩の初歩を、実際にプログラムを作りながら学習できる、実習重視型のテキストです。

プログラミングにはScratchを使うので、用意するものはパソコンとインターネット環境、Webブラウザーだけ。
それ以外には特に何もインストールせずにプログラミングを始められるのがScratchのいいところです。

また、Scratchは小学生でもプログラミングを学べる環境として設計されているので、「プログラミングは難しい」というイメージがウソのように、プログラムを作ることができます。

(中略)

本書を通じて、難しそうに見えたプログラミングが「こんなに簡単にできるのか」と実感してみませんか。

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野田クリスタルのこんなゲームが作りたい! Scratch3.0対応:野田クリスタル, 廣瀬豪(著)

書籍情報

野田クリスタル, 廣瀬豪(著)インプレス(出版社)2021/11/4(発売日)208(ページ数)

野田クリスタル×廣瀬豪が本気でゲームを作りました! 

本書は、お笑い芸人であり、ゲームクリエイターの顔も持つ野田クリスタルさんと、ゲームクリエイター・廣瀬 豪さんがタッグを組み、Scratchを用いた本格的なゲーム作りを解説した書籍です。

アクションゲーム、カーレース、格闘アクションゲーム、シューティングゲーム、アクションRPGとバラエティーに富んだ5本のオリジナルゲームを収載し、Scratchの基礎から初級~上級までのゲーム作りを段階的に学ぶことができます。

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Scratchで楽しく学ぶアート&サイエンス 改訂第2版:石原 淳也(著)

書籍情報

石原 淳也(著)阿部 和広(監修)日経BP(出版社)2021/8/26(発売日)220(ページ数)

Scratchは子ども向け?ゲームばかり? 
いえいえ、そんなことはありません。
奥深さと実力を手軽に楽しみましょう! 

本書では、「アート」と「サイエンス」という一見高度で難しそうなテーマを選んでいます。

このテーマを支える題材となる、等加速度運動、確率、2進法、論理回路、三角関数、モンテカルロ法、再帰(フラクタル図形)、疑似3D表示、を用いたさまざまな作品(プログラム)をつくりながら、「わからなかったことがわかる! 」「できなかったことができる! 」楽しみを味わってください。 

第2版に改訂するにあたり、すべての章を Scratch 3.0 に対応させた上で、新たに第6章(3D迷路)と終章(独自拡張機能)を追加しました。

さらに、第1版での1章から5章までの内容を見直し、簡単なプロジェクトから少しずつ難易度が高くなっていくように章を入れ替えています。

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まんがでプログラミング 進め!けやき坂クリエイターズ Scratch 3.0編:橋爪香織ほか(著)

書籍情報

橋爪 香織, たき りょうこ(著)阿部 和広, うめ(小沢高広・妹尾朝子)(監修)インプレス(出版社)2021/6/3(発売日)208(ページ数)

テレビゲームで遊ぶのは好きだけど、ゲームをじぶんで作れるって本当? 
そんな疑問を覚えながら、小学五年生の「みらい」は、転入生の「りお」に誘わるがままに、ゲームづくりにとりくみはじめる!


本書は「はじめてのプログラミング」で人気を博した物語をそのままに、Scratch 3.0に対応して新装改訂した、最新プログラミング入門書です。

グイグイ引き込まれる「まんがパート」と、実際にScratchを動かしながらスキルアップを図る「解説パート」が一緒に展開していくので、ストーリーとともにいつのまにか、ゲームを完成できる仕掛けになっています。

新設の付録では、本書で身に付けたプログラミングスキルの発展を目指して、拡張機能の紹介や人工知能に挑戦するコーナーを用意しました。
索引付きで、辞典がわりに利用することもできます。

プログラミング教育のプレ学習や、日々の自由学習、夏休みの自由研究の際には、ぜひ「けやき坂クリエイターズ」と一緒に、プログラミングに挑戦してみませんか!

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理科がもっとおもしろくなる Scratchで科学実験:横川耕二(著)

書籍情報

横川 耕二(著)横山 正, 阿部 和広(監修)子供の科学(編集)誠文堂新光社(出版社)2021/5/19(発売日)160(ページ数)

「子供の科学★ミライクリエイティブシリーズ」第3弾は、Scratchを使っておもしろ科学実験にチャレンジ!

初心者向けプログラミング言語の定番「Scratch(スクラッチ)」。
小学生が自分のアイデアでゲームやアニメーションなどを自由につくれることで人気です。
プログラミング必修化にともない、小中学校の授業でも多く使われています。

このスクラッチを理科の実験や観察に使うと、もっとわくわくおもしろい科学体験ができます!
たとえば、観察した植物を自分だけの図鑑にまとめたいと思ったら、撮影した植物の画像を読み込んで種類をコンピューターに分類してもらったり、ものの加速を調べる実験をするとき、つくったクルマにセンサーを載せて実際の速度の変化を計測し、グラフにしてパソコンに表示させたりすることが可能になるのです。

本書では、このような科学実験にプログラミングを活用する方法を紹介。

実験や観察の材料の準備から、装置のつくり方、スクラッチでのプログラミングの方法、実験の手順までわかりやすくまとめています。
小中学校で学ぶ理科・科学の単元を幅広くカバーしており、どの実験からやってもOK。
夏休みの自由研究にも最適です。

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Scratchの名著・ベストセラー本

Scratchについての名著やベストセラー本を紹介します。

スクラッチプログラミング事例大全集:松下孝太郎 ほか(著)

書籍情報

松下孝太郎 , 山本光(著)技術評論社(出版社)2020/9/16(発売日)320(ページ数)

本書は、プログラミング入門として人気のスクラッチのサンプルプログラムがたくさんつまった事例大全集です。

かんたんなサンプルから、教科別サンプル、ゲームなど、さまざまな事例がテーマ別に100例収録されています。

本書が一冊あれば、あらゆる場面で活躍します。
自習したい個人や教材として利用したい先生に最適です。
総ルビなので、お子さんにもご使用いただけます。

2020年から必修化された小学校のプログラミング教育にも、しっかりこたえることができる内容です。

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ライフロング・キンダーガーテン 創造的思考力を育む4つの原則:ミッチェル・レズニックほか(著)

書籍情報

ミッチェル・レズニック, 村井 裕実子, 阿部 和広(著)伊藤 穰一, ケン・ロビンソン(序文)酒匂 寛(翻訳)日経BP(出版社)2018/4/11(発売日)344(ページ数)

子どもたちを真のデジタルネイティブである「クリエイティブ・シンカー」(創造的思考力・発想力を身に付けた人)に育てるにはどうしたらよいのか――。
そのために、大人たちはどのように振る舞えばよいのか――。
プログラミング言語「Scratch(スクラッチ)」の開発者が世に問う、人生100年時代の新しい教育論。

世界が、子供だけでなくすべての人にとっての創造的な思考と学びの大切さについて理解し始めるにつれ、メディアラボにおけるミッチの役割とライフロング・キンダーガーテン・グループの取り組みは、ますます重要になっています
(中略)
ミッチが掲げる4つのPの原則(Projects, Passion, Peers, Play)は、メディアラボの大学院生の教育プログラムはもとより、世界中で数百万の子供たちが利用しているプログラミング環境(言語でありコミュニティでもある)スクラッチ(Scratch)の基盤となる考え方です。
(中略)
私の願いは、この本が「急速に変貌する世界で生き残るためのコンパス」としての役割を果たすことです。
――日本語版序文より

この本は、子供、学び、創造性を気にかける人たち、子供たちのために玩具やアクティビティを選ぼうとしている保護者たち、生徒が学ぶ新しい方法を探している教育者たち、新しい教育体制を取り込もうとしている学校管理者たち、子供のための新しい製品やアクティビティを生み出そうとしている開発者たち、あるいは単純に子供、学び、そして創造性に興味を持つ人たちに向けて書かれています。
――第1章 創造的な学びより

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まとめ

プログラミング言語Scratch(スクラッチ)について知りたい人のために、おすすめの本を紹介しました。

まずはじめに、Scratchがわかる本のおすすめ3選を紹介しました。

さらに探したい人向けに、最新のScratchの本Scratchの名著・ベストセラー本を紹介しました。

あなたの興味関心にあった本をみつけて、ぜひ読んでみてください!

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