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ゲーム制作がわかる本おすすめ5選。注目の新刊・ロングセラーも

2025年6月30日

「ゲーム制作がわかる本おすすめ」アイキャッチ画像

ゲーム制作について知りたい人のために、おすすめの本などを紹介します。

「ゲーム制作」とは、ゲームの企画・デザイン・プログラミング・音楽・アートなどを組み合わせて、プレイヤーが楽しめる作品を創り上げるプロセス。創造力と技術が融合する、夢のあるものづくりです!

まずはじめに、ゲーム制作がわかる本のおすすめ5選を紹介します。

もっと探したい人のために、注目の新刊ロングセラーも紹介します。

あなたは、次のどれに当てはまりますか?

  • ゲーム開発者志望の学生: 将来ゲーム業界で働きたいと考えている、プログラミング、デザイン、企画などを学んでいる
  • 趣味でゲームを作ってみたい初心者: プログラミング経験がなくても、簡単なゲームを作ってみたいと考えている
  • インディーゲーム開発者: 少人数または個人で、独自のゲームを開発・リリースを目指している
  • プログラマー: ゲーム特有のアルゴリズム、グラフィックス、物理エンジンなどに興味を持っている
  • ゲームデザイナー: ゲームのルール、レベルデザイン、ユーザー体験(UX)などを専門的に学びたい
  • アーティスト/グラフィッカー: ゲームのアートスタイル、キャラクター、背景などの制作技術を学びたい
  • サウンドクリエイター: ゲームの音楽や効果音の制作、実装について学びたい
  • ゲームプランナー/ディレクター: ゲームの企画立案から開発全体の進行管理まで、包括的な知識を学びたい
  • ゲーム業界への転職希望者: 異業種からゲーム業界へのキャリアチェンジを目指し、基礎知識を習得したい
  • 既存スキルをゲーム開発に応用したい人: 例えば、Web開発の知識をゲーム開発に活かしたいエンジニアなど

あなたの興味関心にあった本をみつけて、読んで学んでみましょう!

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おすすめ5選)ゲーム制作の本

ゲーム制作がわかる本のおすすめ5選を紹介します。

ゼロからスタート! Unityゲーム開発 1冊目の教科書

書籍情報

ひろはす(著)KADOKAWA(出版社)2025/8/6(発売日)248(ページ数)

プログラミング経験ゼロでも大丈夫。ゲームは誰でも作れる!売れる!

知識ゼロでもゲームが作れる!
チャンネル登録者8万人超の大人気ゲーム開発者YouTuber「ひろはす」初の著書! 

Unityの基本的な操作だけにとどまらず、企画の立て方、初心者にオススメのジャンル、お金のかからない販促方法など、ゲームを作ってユーザーに届けるまでの一連の流れを丁寧に解説しました。

この本の目的は、ゲーム開発の楽しさや基本知識を初心者に伝えることです。
「ゲーム開発に興味があるけど何から始めればいいかわからない」「プログラミングなんてやったことがない」という方でも理解できるようにやさしく構成しています。

「ゲーム開発って楽しい!」「自分でもできそう!」と読者に思っていただくことが第一の目的なので、初心者の多くが挫折してしまう「プログラミング」に関する解説は、あえて最小限にとどめています。

ダウンロードできるサンプルファイルを使えば、誰でも簡単に、本書で紹介している3種のゲームを完成させることができます。
この本を入り口にして、楽しいゲーム開発の世界に飛び込んでみてください!

amazon.co.jp書籍情報より引用

読者感想のAIまとめ

初心者でも取り組みやすく、ゲーム開発の全体像をつかめる点が高く評価されています。Unityの操作だけでなく、企画・公開・販促まで学べるため、「ゲームを完成させる達成感が得られた」「挫折しにくい構成」との声が多く見られます。一方で、プログラミングの解説は基礎に絞られているため、より高度な開発には追加学習が必要という意見もあります。  

Pythonではじめるゲーム制作 超入門 知識ゼロからのプログラミング&アルゴリズムと数学

書籍情報

●知識ゼロから始められるゲーム制作&プログラミングの入門書

 本書は、プロのゲームクリエイターがやさしく解説する、ゲーム制作&プログラミングの入門書です。
 ゲームを自作するには、プログラミングやゲーム制作の知識に加えて、ゲームのアルゴリズムを組むための数学の知識も必要不可欠です。そこで、ゲーム作りやプログラミングが初めてという方に向けて本書を執筆しました。Pythonという学びやすいプログラミング言語を使って、ゲームを作りながらプログラミングの基礎知識、ゲームの制作方法、そしてヒットチェック(当たり判定)などゲーム作りに必要なアルゴリズムや数学を無理なく学べる内容になっています。

【本書のサンプルゲーム】
モグラ叩き、テニスゲーム、カーレース、シューティングゲーム、ジャンプアクションゲーム、3Dダンジョン探検プログラムなど。

 「とにかくゲームを作ってみたい」「知識ゼロからプログラミングやゲーム制作を学びたい」「何かを作りながらプログラミングやアルゴリズムを学びたい」「ゲームでよく使うアルゴリズムや数学を学びたい」といった方におすすめの一冊です。

amazon.co.jp書籍情報より引用

読者感想のAIまとめ

「ゲームを作りながらPythonとプログラミングの基礎を楽しく学べる」「初心者でも達成感を得やすい」と好評です。特に、キャラクター移動、当たり判定、スコア計算などを通して、アルゴリズムや数学の基本を自然に学べる点が評価されています。また、「子どもや独学初心者にも取り組みやすい」という声もあります。 一方で、「本格ゲーム開発には物足りない」「環境構築でつまずく場合がある」という感想もありますが、ゲーム制作を入り口にPythonを学びたい読者に支持されている一冊です。

テンプレート式 ノベルゲームの作り方

書籍情報

田中一広(著)総合科学出版(出版社)2022/5/18(発売日)176(ページ数)

小説のように文章で表現された物語を楽しめる「ノベルゲーム」。小説との違いは、物語の途中に「選択肢」があること。その選択肢の選び方によって登場人物の行動が変化し、展開が変わるストーリーを能動的に楽しめるのが魅力であり醍醐味だ。

本書は、アプリやソシャゲーの企画、シナリオ執筆、イラストレーション、システム開発まで1人でこなす著者が、「テンプレート」という枠組みを使い、ノベルゲームを作るための考え方やコツなどをわかりやすく解説する。

スマホやパソコンでノベルゲームを作りたい、本や電子書籍でゲームブックを作ってみたいという、インディーゲーム制作を志す初心者クリエイターにおススメしたい一冊! 
巻末には、著者が作った「サンプルゲーム」も収録しています。

amazon.co.jp書籍情報より引用

読者感想のAIまとめ

「テンプレートを使ってノベルゲーム制作を始めやすい」「シナリオ制作と実装の流れが理解しやすい」と好評です。特に、画面構成、分岐シナリオ、演出、キャラクター表示、テキスト制御などを、テンプレートベースで解説している点が評価されています。また、「プログラミング初心者でも形にしやすい」という声もあります。 一方で、「自由度の高いカスタマイズには追加知識が必要」「本格開発には物足りない部分もある」という感想もありますが、ノベルゲーム制作を気軽に始めたい読者に支持されている一冊です。

本当にためになるゲームの歴史 1本のゲームが億を生む仕組みのすべて

書籍情報

ビデオゲームの誕生から現代までの進化を追う一冊。この書籍では、初期のアーケードゲームから最新のオンラインゲームまで、ゲーム業界の重要な転換点を網羅的に解説。岩崎氏自身の経験を生かし、名作ゲームを例にあげながらビジネスモデルの変遷を詳細に描く。

amazon.co.jp書籍情報より引用

読者感想のAIまとめ

ゲーム業界経験者ならではの視点で、ゲームの歴史を「技術」ではなく「ビジネスモデル」の変遷から解説している点が高く評価されています。名作ゲームを具体例に、収益構造や市場の変化を分かりやすく学べるため、ゲーム開発者や業界研究に役立つとの声が多く見られます。一方で、ゲーム史そのものよりもビジネス寄りの内容という意見もあります。  

レベルデザインの教科書 ゲーム制作のための建築的アプローチ

書籍情報

クリストファー・トッテン(著)本山 博文(翻訳, 監修)ボーンデジタル(出版社)2025/6/21(発売日)464(ページ数)

プレイヤーの感情をコントロールする「空間設計」の原理を学ぶ!

大手スタジオからインディーゲーム、さらにはアカデミック分野まで、幅広い業界のプロフェッショナルたちによる寄稿セクションも収録。
さらに、各章末に新たに追加された演習セクションにより、本書で紹介されている図解化手法や設計原則などを、実際の授業の課題や自主的な練習セッションとして学ぶことができます。

amazon.co.jp書籍情報より引用

読者感想のAIまとめ

ゲーム開発者からは、「レベルデザインを建築の視点から体系的に学べる専門書」と高く評価されています。プレイヤーを自然に誘導する空間設計や、感情を動かすレベル構成を豊富な実例で解説しており、「経験則を言語化して理解できた」「ゲームを遊ぶ視点まで変わる」との声がある一方、内容は専門的でボリュームが多く、初心者には難易度が高いという意見も見られます。ゲーム制作を本格的に学ぶ人に特に支持されている一冊です。  

注目の新刊)ゲーム制作の本

ゲーム制作がわかる本の注目の新刊を、1冊、紹介します。

ゲーム開発で学ぶC++入門 クリエイター直伝 創造力を高める知識と実践技法

書籍情報

ゲーム開発で、楽しみながらC++が学べる!
プロのクリエイターが教えるC++の入門書


C++は今も多くの分野で使われ続ける、世界的に人気の高いプログラミング言語です。
大規模なシステム開発や高速処理が求められる分野はもちろん、Unreal Engine を中心とした本格ゲーム開発では主要言語として採用され、C++スキルを求める企業も非常に多いのが特徴です。
本書では、そんな強力な言語を「ゲーム開発」というワクワクする題材を通して、手を動かしながら楽しく身につけられる構成になっています。

amazon.co.jp書籍情報より引用

読者感想のAIまとめ

ゲーム制作を通してC++を学べるため、文法だけでなく「実際に動くものを作る楽しさ」を実感しながら理解できるという声が多いです。C言語の基礎から段階的に学べる構成で初心者にも取り組みやすく、ゲーム開発を目標にしている人には特に実践的で学習意欲が続きやすいと評価されています。発売直後のため、レビュー数はまだ少なめです。

ロングセラー)ゲーム制作の本

ゲーム制作がわかる本のロングセラーを、5冊、紹介します。

Unreal Engine 5で極めるゲーム開発 サンプルデータと動画で学ぶゲーム制作プロジェクト

書籍情報

◆決定版解説書『Unreal Engine 4で極めるゲーム開発』(通称「極め本」)を完全リニューアル!◆
◆ゲーム制作に必須の"知識"と"経験"がハンズオンで身につく一冊!◆

 
本書は、アンリアルエンジン(以降、UE)製のゲーム開発現場に参加したUE未経験の開発者に向けて、環境移行のトレーニングを行うことを第一の目的とする入門書です。実際のゲーム開発において、UEの各機能を“どのような順番で、どのように組み合わせていくのか”にフォーカスしています。また、高校で情報の授業が始まり、就職者の多くが職種によらず情報科学の基礎知識を習得している新時代を意識して、いわゆる「非技術職」の基礎知識を底上げし、知識の足並みを揃えることにも注力しました。
 
全章を通じて学生からジュニア(新卒社員)レベルの開発者が読める難易度に仕上げてあります。一本のゲームを作るプロセスを経験したことがない読者のために、開発プロセスや基礎知識の説明やワークショップにページを割きました。また、手短ではありますが、3Dゲーム開発に必要な基礎知識を身に着けるための記事や参考文献も導入しています。
 
本書の各章は、原則として座学と実践に分かれています。座学編では知識や操作方法を学び、実践編ではサンプルゲームをハンズオンで開発しながら学びます。また、章単位のプロジェクトデータを使い、特定の章をピンポイントで学ぶこともできます。本書を読み終えたころには、楽しく遊べるサンプルゲームの完成品とともに、ゲーム開発の基礎知識と技術が身についていることでしょう。
独学の人だけでなく、分業制のゲームプロジェクトにおけるトレーニングや、ゲーム会社の研修素材、学校教材としてもご使用いただけます。

amazon.co.jp書籍情報より引用

読者感想のAIまとめ

ゲームを実際に作りながら学べる実践的な入門書として高く評価されています。サンプルゲームの制作を通じてUE5の基本を体系的に習得できる一方、800ページ超の大ボリュームで難易度もやや高めとの声も。初心者はつまずく場面があるものの、最後までやり切ればゲーム開発の基礎がしっかり身につくという感想が多く見られます。  

実践ゲームUIデザイン コンセプト策定から実装のコツまで

書籍情報

太田垣 沙也子(著)翔泳社(出版社)2022/6/22(発売日)236(ページ数)

ゲームのUI(ユーザーインターフェース)デザインは、ターゲットやゲームジャンルによって開発の方向性が大きく異なります。
また、ワークフローの体系化が難しい職種でもあり、手さぐりで開発を進めている方も多いのではないでしょうか。
本書はそういった現場の「生の声」から生まれました。

ゲームUIのコンセプト策定からプロトタイプの作成、実際のデザイン手法、実装時のコツ、業務としてUIデザインを行う際のテクニックなど、著者がこれまで蓄積した現場のノウハウを、開発の工程ごとにまとめた書籍です。

amazon.co.jp書籍情報より引用

読者感想のAIまとめ

ゲームUIデザインの基礎から実装までを体系的に学べる点が高く評価されています。特に、コンセプト設計やプロトタイピング、チームでの情報共有など実務に直結する内容が充実しており、ゲームUI制作の未経験者にも分かりやすいとの声が目立ちます。一方で、経験者にとっても現場で活用できるノウハウが多く、実践的な一冊として支持されています。  

ゲームクリエイター 宮本茂 世界を変えたゲームづくりの思想とアイデア

書籍情報

ジェニファー・デウィンター(著)樋口武志(翻訳)Jini(解説)DU BOOKS(出版社)2025/7/8(発売日)288(ページ数)

「遊び」とは何か?
その問いに向き合い、ハードとソフトを開発してきた宮本茂の創作術。


ゲーム関係者としては史上初の文化功労者に認定。
宮本茂の何がすごいのか?を解説。

amazon.co.jp書籍情報より引用

読者感想のAIまとめ

読者からは、「宮本茂のゲームづくりの思想や設計哲学を深く理解できる」「ゲーム論だけでなく、ものづくり全般に通じる示唆が多い」と高く評価されています。一方で、原著が2015年時点の内容のため、Nintendo Switch以降の活躍や近年の作品が扱われていない点を惜しむ声もあります。ゲームファンだけでなく、デザイナーやエンジニアにも学びの多い一冊との感想が目立ちます。  

#休日ゲーム開発部 土日で始めるゲームづくり for UE5

書籍情報

ゲームメーカーズ編集部(編集)ボーンデジタル(出版社)2024/9/30(発売日)208(ページ数)

「ゲームを作りたい!」と思ったら、まずはこの1冊から!

★ 全10ステップ+4チャレンジで「しっかり遊べる3Dアクションゲーム」が作れる
★ ゲーム会社のヒストリアが完全監修!プロも使う「UE5」をハンズオン形式で使いながら覚える
★ 自分のゲームでも使えるステージギミックが付録でついてくる

ゲーム制作系Webメディア「ゲームメーカーズ」が贈る、“これからゲーム制作にチャレンジしたい人”に向けた書籍が登場!

amazon.co.jp書籍情報より引用

読者感想のAIまとめ

「Unreal Engine 5を使ったゲーム制作を週末ベースで気軽に始められる」「実際に手を動かしながら学べる」と好評です。特に、UE5の基本操作、レベル作成、Blueprintによる処理、キャラクター制御などを、段階的に体験できる構成が評価されています。また、「完成まで進めやすく達成感がある」という声もあります。 一方で、「PCスペックが必要」「ゲーム制作や3D操作の基礎知識があると理解しやすい」という感想もありますが、UE5でゲーム開発を始めたい初心者に支持されている一冊です。

ゲームで学ぶPython! Pyxelではじめるレトロゲームプログラミング

書籍情報

リブロワークス(著)北尾 崇(著, 監修)技術評論社(出版社)2025/1/27(発売日)

Pythonの基本とPyxelのゲーム作りをこの1冊で!
ゲーム作りを通じて、楽しみながらPythonによるプログラミングを学ぶことができる解説書です。本書では、2Dゲームエンジンとして世界でも人気を集めている「Pyxel」を使ってゲーム作りを行います。画面にキャラクターを表示したり、アニメーションを表示したりといった作業を行う中で、自然とPythonの基本文法などを身につけられます。書籍の後半ではゲーム作りに挑戦! シンプルなゲームから本格的なゲームまで、プロが手がけた3つのサンプルゲームを題材に、覚えておきたいプログラミングのテクニックやPythonの機能、ゲームならではの処理やアルゴリズム、Pyxelの実践的なテクニックまで学べます。サンプルファイルは書籍Webサイトからダウンロード可能です。

amazon.co.jp書籍情報より引用

読者感想のAIまとめ

「レトロゲームを作りながらPythonを楽しく学べる」「Pyxelのシンプルさが初心者にちょうどいい」と好評です。特に、ドット絵、サウンド、キャラクター移動、当たり判定などを実装しながら、ゲームプログラミングの基礎を学べる点が評価されています。また、「昔のゲーム機風の雰囲気が楽しい」という声もあります。 一方で、「本格的なゲーム開発には機能が限られる」「Python基礎が少しあると進めやすい」という感想もありますが、レトロゲーム制作を通してPythonを学びたい読者に支持されている一冊です。

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