VR(Virtual Reality、バーチャルリアリティ、仮想現実)がわかる本のおすすめを紹介します。
まずはじめに、VRがわかる本おすすめ3選、最新のVR本を紹介します。
さらに探したい人向けに、目的別(VRの起源・歴史・哲学・未来、VRのビジネス、VRの知財・法務、VRの開発方法)に書籍を紹介します。
- VR技術に興味がある学生や研究者
- ゲーム開発者やアプリケーション開発者
- 教育やトレーニングプログラムでVRを活用したい教育関係者
- 不動産や建築でバーチャルツアーを提供したい専門家
- マーケティングや広告業界のプロフェッショナル
- 映画やエンターテインメント業界で新しい表現方法を探求しているクリエイター
- 医療分野で治療やリハビリテーションにVRを導入したい医療従事者
- ユーザーエクスペリエンス(UX)デザイナーやインタラクションデザイナー
- 新しいテクノロジーに投資を検討しているビジネスパーソンや投資家
- 一般のテクノロジー愛好家や趣味で最新技術を追いかける人たち
あなたの興味関心にあった本をみつけて、ぜひ読んでみてください!
VRとは?
VR(バーチャルリアリティ)は、コンピュータ技術を使用して作成された、現実世界を模倣した3Dの仮想環境です。
ユーザーは特別なヘッドセットを装着することで、視覚的にも身体的にもその環境に「いる」感覚を体験できます。
VRはゲームやトレーニングシミュレーション、教育など多岐にわたる分野で応用されており、没入型の体験を提供することで、現実では不可能な体験を可能にします。
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※以上の文章は、ChatGPT Plusを使って作成しました。
VR(バーチャルリアリティ)の本 おすすめ3選
VRがわかる本のおすすめ3選について、書籍情報と評判・口コミを紹介します。
Unity+OpenXRによるVRプログラミング:多田 憲孝(著)
書籍情報
本書は、Unity+OpenXR+XR Interaction ToolkitによるVRプログラミングに必要な各種命令の詳細解説およびC#サンプルスクリプトからなる解説書です。
次の3項目に該当する方を対象とし、その方々のVRプログラミングの学習支援を目的としています。
・VRプログラミングを学び、自作のVRアプリケーションを開発したい方
amazon.co.jp書籍情報より引用
・Unityの入門書を読み終えた初学者の方
・C#言語の基本的文法(データ型、ifなどの基本制御構造、クラスの定義と利用など)を理解している方
VRが変える これからの仕事図鑑:赤津 慧 , 鳴海 拓志(著)
書籍情報
2時からの会議は、カリブ海を眺めながらにしようか? それとも、ウユニ塩湖の中がいい?
銀行、建設、旅行などのビジネスから、エンタメ、スポーツ、美術、はたまた風俗産業に至るまで、〈VR+5G〉で変わる仕事、変わる業界、変わる働き方、新しく生まれる仕事、稼げる仕事をお教えします!
プロローグ VRが世界を変える
amazon.co.jp書籍情報より引用
第1章 VRの最前線で一体何が起きているのか!?
第2章 5Gで加速するVR社会
第3章 VRで変わる業界図鑑
第4章 VRで新しく生まれる仕事
第5章 VRで変わる働き方
第6章 こんなことまでVRが変える
第7章 VRを始めよう
評判・口コミ
サービスVRの挑戦: バーチャルリアリティからメタバースへ:廣瀬 通孝(編集)
書籍情報
バーチャルリアリティ(VR)は、疑似体験だけでなく、メタバース(仮想空間)へとその技術を進化させている。
新しいサービス空間が創出されている今、サービス産業はVRをどのように活用できるのか、またどのようなVRがサービス産業に必要とされているのかを考察する。
amazon.co.jp書籍情報より引用
出版社ポスト
最新のVR(仮想現実)本
近日発売予定や最近発売された最新のVR本を、発売日が新しい順に紹介します。
医用画像3D・VR・AR OsiriXパーフェクトマニュアル:杉本 真樹(著)
書籍情報
DICOMビューア&PACSソフト「OsiriX(オザイリクス)」の日本語解説書を8年ぶりに大改訂!
OsiriXに初めて触れる人から、医用画像解析を本格的に行いたい人まで、医師、歯科医師、看護師、技師、獣医師、薬剤師など、 医療関係者の多様なニーズに応える至極の書です。
医用画像ソフト・OsiriXの基本的な使い方からVR・ARといった最新技術との連動方法まで、図版が豊富でわかりやすい!
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3D都市モデル PLATEAU 公式ファーストガイド:PLATEAU技術チュートリアル編集委員会(著)
書籍情報
国土交通省の3D都市モデル 「PLATEAU」、初の公式書籍刊行!
PLATEAUは、国土交通省が進めている3D都市モデルの整備・活用・オープンデータ化のプロジェクトです。都市活動のプラットフォームデータとして3D都市モデルを整備し、さまざまな領域でユースケースを開発しています。
本書は、都市が持つデータをつなぎ、新たな価値を生み出す都市のデジタルトランスフォーメーション(DX)の取り組みに必要な「3D都市モデル」を理解し、実践するための入門解説集です。
3D都市モデルとは何か、またPLATEAUでどのような開発ができるのか、国?交通省や各分野における多数の専門家の監修を経て、基礎からわかる内容でお届けします。
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メタバースの教科書: 原理・基礎技術から産業応用まで:雨宮 智浩 (著)
書籍情報
メタバースを形造る技術を徹底的に解説した、いまだかつてない書!
「メタバース」は、VR・AR・MR、ブロックチェーンなどの技術を駆使して、仮想空間上に設けられた環境上でさまざまな形のエンターテインメント、コミュニケーション、ビジネス(例えば、アパレル/不動産/建設/小売業/観光/広告/医療/製造業/金融など)を展開する概念で、ここ数年でバズワード化しています。
本書は、メタバースの概念が生まれてきた背景・経緯やその目指すところをはじめ、メタバースを実現するための種々の要素技術・仮想化技術やその原理・応用と魅力を取り上げて、具体的に解説した書籍です。
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からだの錯覚:小鷹 研理(著)
書籍情報
「からだの錯覚」を通して人の身体や脳の実態に迫る、認知科学研究者である著者が、からだに起こる不思議な現象を徹底解説します。
「自分」という、もっとも身近にありながら、つかみどころのないもののイメージが、脳や五感などによってどんなしくみで作られているのかが語られていくと共に、錯覚を感じるさまざまな方法も紹介。
読者も簡単な方法で、不思議な錯覚の世界を体験をできるかもしれません。自分が感覚としてとらえている自分の体と、実際の体が乖離していることを感じたりすることは、誰にでもあること。
また、ケガで体の一部を失ったときにないはずの部分に痛みを感じたり、拒食症の人が実際にはやせているのに自分は太っていると感じていたり――そんな例も聞いたことがあると思います。
それ以外でも身近にもあまり意識しないところで、ちょっとした錯覚を感じることは、実は多いのです。
乗り物酔いも、金縛りも、自分の感覚と意識の不一致のようなことから起こる錯覚の視点から説明できます。こういったことがどうして起こるのか、その謎に迫ってみると、生きるために必要な脳の働きなどが見えてくるのです。
心と体が離れる「幽体離脱」も科学的に説明できる現象です。
オカルトではなく誰しもリラックスしたりするときに起こることがあり、ここでも脳と体に備わったくみが関係しています。そのような事例を紹介しながらからだに起こる不思議を解説していく1冊。
amazon.co.jp書籍情報より引用
読み進めると、自分が「錯覚」の産物であるように思えてくるのではないでしょうか。
身体とはなにか、感覚とはなにか、自分とはなにか、についてふだんとは違った見方で考えるきっかけに。
VRの起源・歴史・哲学・未来
VRの起源・歴史・哲学・未来についての本を、発売日が新しい順に紹介します。
KYOMU 虚無:大島 ケンスケ(著)
書籍情報
2036年――気候変動や争いにより人類存続の危機が迫る。
政府は人々の意識をバーチャル世界、Kyu-KyoKuに移管、肉体を冷凍保存することで人類存続を目指していた。
肉体と意識を持ったまま、恋人のカオルコと生きたいと願う風次は、まったく違う世界で別の人格として生きるリアルな夢を頻繁に見ていた。2221年、統合され平和な世界で生きるフータも、風次が生きる2036年の世界の夢を見ていた。
痛みも感覚もなく体を徐々に消し去る謎のウイルス“KYOMU”が2221年の世界で流行。
夢で見たサインに導かれ仮想空間へ移行すると、ライジと名乗る、風次の死んだはずの兄・雷太と出会う。
ライジから、Kyu-KyoKuは権力者が世界掌握のために創った世界であること、この世界がKyu-KyoKuの中であり、フータは風次のアバターであること、KYOMUは、虚構の世界を破滅させるため雷太が仕掛けたウイルスであること、そして、ウイルス発動の鍵を握るのが自分であることを告げられる。破壊され重なっていく二つの世界。
amazon.co.jp書籍情報より引用
気づくと風次は、世界が生まれる”以前”の場所にいた。
宇宙はひとつの愛でできていた。
愛を解き放つ祈りこそがすべてのプログラムの始まり。
この世界を創るのは自分自身だった―――。
リアリティ+(プラス) (上) (下):デイヴィッド・J・チャーマーズ(著)
書籍情報
この世界は本物か? 現代の代表的哲学者によるテクノロジーと「心の哲学」探求の最先端
私たちがいるこの世界は本物なのだろうか? それが「確か」だとなぜわかるのか?
テクノロジーが急速な発展を遂げるなか、古くて新しい哲学的難問があらためて問い直されている――
現実(リアリティ)とは何か、どのようにしてそれを知ることができるのか。
「シミュレーション仮説」「可能世界」「水槽の中の脳」など、さまざまな思考実験を通じ、見えてくるものとは。
現代哲学の第一人者チャーマーズが、哲学とテクノロジーを大胆に融合させ、新しい現実(リアリティ)、新しい世界観を提示する。
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バーチャル・リアリティ百科:進化するVRの現在と可能性:インディラ・トゥーヴェニンほか(著)
書籍情報
VRはいまどうなっているのか?
目覚ましい発展を遂げる仮想現実テクノロジーについて、その起源と歴史、VRの仕組み、バーチャル世界の作り方まで専門家がていねいに解説する。
バーチャル・リアリティの技術は、ゲーム、教育・研修、ビジネスなど様々なシーンに広がっている。機器とインターフェース、人間の知覚とVRとの関係、最新事例と課題、未来の展望など、いま知っておきたいバーチャル・リアリティの世界を徹底解説。
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なぜフィクションか?:ごっこ遊びからバーチャルリアリティまで:ジャン=マリー・シェフェール(著)
書籍情報
なぜ人はフィクションを楽しみ、忌避するのか
フランスを代表する文学理論家・美学研究者であるシェフェールが1999年に発表した本書は、その後のフィクション理論に多大な影響を与えた。
「なぜ」フィクションかと問うことは、「なぜ」人間がフィクションに身をゆだね、喜びを感じるのか、あるいは逆に、ときには「なぜ」フィクションを忌避するのかと問うことを意味する。
物語論、哲学、人類学、心理学、認知科学等の観点から、文学や映画からビデオゲームにいたるあらゆるフィクションの形式を分析し、フィクションを人類に普遍的に備わる「心的能力」としてとらえなおす。
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フューチャー・プレゼンス:ピーター・ルービン(著)
書籍情報
ここがポイント
VR(Virtual Reality, 仮想現実)の歴史や特徴的な用途、ソーシャルVRで起きていることから、フェイスブックのVRや触感の活用などこの先5年、10年、20年の未来予測までを網羅したVRというテクノロジーの潜在能力と可能性を理解できる本です。
この本の注目点や感想、本の目次などをブログ記事で紹介しています。
万物創生をはじめよう:ジャロン・ラニアー(著)
書籍情報
ここがポイント
「VRの父」と呼ばれており「バーチャル・リアリティ」という言葉を作ったジャロン・ラニアーが自身の幼少期からVRスタートアップVPL社を起業し退任するまでのVR研究開発の経緯と経験を通じて「VRとは何か」を探求する本です。
この本の注目点や感想、本の目次などをブログ記事で紹介しています。
VR原論:服部桂(著)
書籍情報
ここがポイント
VR(バーチャル・リアリティ、仮想現実)のオリジン(起源)を知りたい人におすすめの史上初のVR本が大幅加筆を施し復活した本です。
約30年前の1990年頃のVRが生まれた頃の研究開発の状況から現在までをたどることによってVRの本質的な価値を探ることができます。
この本の注目点や感想、本の目次などをブログ記事で紹介しています。
VRは脳をどう変えるか?:ジェレミー・ベイレンソン(著)
書籍情報
ここがポイント
VR(Virtual Reality, バーチャルリアリティ、仮想現実)の研究と事例についてスタンフォード大学教授が書いた本です。
VRは著者によると「VRは過去に存在しなかったまったく新しいメディアであり、他のメディアにはない独自の特徴と心理効果を持ち、我々が身の回りの現実世界や他人と関わる方法を完全に変えてしまうのである。」というものです。
この本を読むと、VR技術の仕組みやそれが脳に与える影響、VRが何に役立つのかということを理解できるようになります。
この本の注目点や感想、本の目次などをブログ記事で紹介しています。
バーチャルリアリティ学:舘 暲, 佐藤 誠, 廣瀬 通孝(監修)
書籍情報
日本バーチャルリアリティ学会が総力をあげて編纂したバーチャルリアリティ学の教科書です。
本書を読むことにより、VRに関する興味が生まれ、考え方を理解し、基礎を学んで、いくつかのシステムの例を見ていくうちに、自らも新しい挑戦への意欲が湧いてくる。
そういったVR学の教科書を目指して編纂いたしました。普遍性、一般性のある事柄を中心にまとめ、前半(第1章から第4章)でVRの考え方、システムの原理、人間の認識と行動の仕組みなどの基礎を、後半(第5章から第8章)で臨場感通信などの実世界と関連するVRの展開と、VRの社会との関連やその未来に関して学習できます。
amazon.co.jp書籍情報より引用
評判・口コミ
VRのビジネス
VRのビジネスについての本を、発売日が新しい順に紹介します。
トコトンやさしいVRの本 第2版:廣瀬通孝(監修)
書籍情報
技術革新が続くVR技術の最先端の情報を、分かりやすく解説!
技術応用が日々拡大しているVRの中で、大きなトピックになっている「メタバース」。メタバースの波にいま乗れるかどうかで、企業のビジネスは大きく変わることが予想され、主導権争いは激化しています。
また、個人でも参加できるVR空間が増加している中で、NFT(偽造不可な鑑定書・所有証明書付きのデジタルデータ)市場の規模拡大や、アバタ中傷が名誉棄損として認められるなど、VRを取り巻く社会環境も変化しています。
本書は、2019年2月発行書籍の第2版。VRだけでなく、話題のメタバースについて、イラストを多用して解説します。日本を代表するVR研究者・廣瀬通孝東大名誉教授が監修!
著者陣は初版と同様、日本におけるVR研究の第一人者である廣瀬通孝・東京大学名誉教授が監修。
amazon.co.jp書籍情報より引用
東大内の学部という枠を越え、VRに関連した研究者が集結しました。幅広い視点からVRを捉えた充実した内容は、垂涎の一冊です。
評判・口コミ、出版社ポスト
仮想空間とVR:株式会社往来(著)
書籍情報
本書は、VRを中心としたxR技術の基礎知識から、VRビジネスの現状や事例、さらにはVRメタバースへとつながる流れを解説したものです。
Part.1では、バーチャルリアリティという概念が生まれてから、xRという言葉が登場した昨今の状況を、周辺技術を交えながら解説しています。
続くPart.2ではVRを体験する際に必要な環境や機材を紹介、Part.3ではVRのビジネス活用の実例を豊富に取り上げました。
Part.4では、「VRのメタバース化」という新たな潮流を取り上げます。VRChatなどのサービスに代表される仮想空間では、ユーザー同士が思い思いのアバターの姿で交流するソーシャルな場が急速に発展しており、新しい社会や経済が生まれはじめています。
VRをビジネス活用する上でヒントを探している、VRを体験してみたいがどこから始めればいいのかわからない、いちユーザーとしてVRメタバースの世界をのぞいてみたい……そんな方々に、ぜひ読んでいただきたい1冊です!
amazon.co.jp書籍情報より引用
評判・口コミ
ミライをつくろう! VRで紡ぐバーチャル創世記:GOROman(著)
書籍情報
ここがポイント
著者が実体験した日本でのオキュラス創世記エピソードやVRで生活や社会がどのように変わるのかを具体的に知りたい人におすすめする本です。
この本の注目点や感想、本の目次などをブログ記事で紹介しています。
VR for BUSINESS:株式会社アマナ VRチーム(著)
書籍情報
VR(バーチャルリアリティ)といえば、イベントやゲームなどに使われるエンターテインメントツールという印象がありますが、実はビジネスの世界でも、すでにさまざまに活用が進んでいます。
状況を自由に設定することができ、圧倒的に高い体験性を誇るVRは、とりわけ「売り方」「人の育て方」「情報の伝え方」の面で、ビジネスの常識を変えつつあるといっても過言ではありません。
その効果に注目し、専門性の高い組織や大企業だけでなく、ベンチャーや街のショップのなかにも導入をはじめている例が出てきています。本書では、そんなVRに関する基礎知識はもちろん、導入の際のポイントや注意点、コンテンツの考え方までを、VRプランニングの第一人者が国内外の事例を交えつつ、わかりやすく解説しました。
「VRってビジネスに使えるのかな?」と思ったら、まず手にとっていただきたい1冊です。
amazon.co.jp書籍情報より引用
VRビジネスの衝撃:新 清士(著)
書籍情報
VR(バーチャルリアリティ)は 新たなインターネット革命だ!
「オキュラス」「プレステVR」など、ゴーグル型端末の発売が相次ぐ2016年は「VR元年」と呼ばれている。フェイスブック、グーグル、マイクロソフトなど世界的ネット企業は、なぜ売上ゼロの市場に巨額の投資をするのか?気鋭のジャーナリストがVRの最前線からレポートする。
amazon.co.jp書籍情報より引用VR
VRの知財・法務
VRの知財・法務についての本を、発売日が新しい順に紹介します。
XR・メタバースの知財法務:関 真也(著)
書籍情報
VR・AR・MRを包含するXRに係るビジネス参入時に検討すべき論点を既存の実務や判例を踏まえて検討。「NFT」「Vtuber」など最近の注目テーマに係る法務にも言及。
amazon.co.jp書籍情報より引用
VRの開発方法
VRの開発方法についての本を、発売日が新しい順に紹介します。
VRを活用した体育授業スキル&アイデア:鈴木 直樹(編集, 著)
書籍情報
授業でのICTの活用が日常的なものになってきた今、体育学習におけるVRの活用が注目されています。
VRで何ができる?
機器の取り扱い方法は?
VRを効果的に取り入れた授業づくりは?…気になっていたVRの世界を実践事例とともにわかりやすく解説します。
amazon.co.jp書籍情報より引用
「Unity」で作るVR空間入門:大澤 文孝(著)
書籍情報
「3DやVRは難しそう」…確かに、昔はそうだったかも知れません。
しかし今はツールやライブラリがあるので、とても簡単。
やり方さえ分かれば、少しのコードで実現できます。この本が目指すのは、面倒なことは考えず、楽しく作れること。
「自分が作った空間を歩き回れる」「空間の中に置いたモノを投げられる」といった、ごく基本的なことを、2時間ぐらいの作業で完成させることを目指します。コードは簡単でも、VRなので、その魅力は大きいです。
amazon.co.jp書籍情報より引用
自分の教室や町をVR空間にするなどは、データを変えるだけですから簡単にカスタマイズできます
評判・口コミ、出版社ポスト
VRアプリ開発:横瀬 和也(著)
書籍情報
本書はXR Interaction Toolkit を利用した Oculus Quest 向けアプリケーション制作を目的とした本です。
VRゲームを作る上で必要になる基礎的な動作をUnityを操作しながら作成していきます。
VRアプリ作成に入門して、VR世界に飛び込もう!
amazon.co.jp書籍情報より引用
まとめ
VR(Virtual Reality、バーチャルリアリティ、仮想現実)がわかる本のおすすめを紹介しました。
まずはじめに、VRがわかる本おすすめ3選、最新のVRの本を紹介しました。
さらに知りたい人向けに、目的別(VRの起源・歴史・哲学・未来、VRのビジネス、VRの知財・法務、VRの開発方法)におすすめ本を紹介しました。
あなたの興味関心にあった本をみつけて、ぜひ読んでみてください!
本ブログサイトでは以下の記事も紹介しています。