eスポーツについて知りたい人のために、おすすめの本などを紹介します。
eスポーツとは、コンピュータゲームやビデオゲームを使った競技で、プロ選手やチームが対戦し、スキルを競い合うスポーツの一種です。世界中で大会が開催され、大規模な観客やオンライン視聴者を集めています。反射神経や戦略性が問われる、デジタル時代の新しい競技です。
まずはじめに、eスポーツがわかる本のおすすめ5選を紹介します。
もっと探したい人のために、注目の新刊、ロングセラーも紹介します。
あなたは、次のどれに当てはまりますか?
- eスポーツ選手を目指す人:プロゲーマーとしてのキャリア形成や必要なスキル、トレーニング方法を学びたい
- eスポーツ愛好者:eスポーツの歴史や最新動向、注目のゲームタイトルや選手について理解を深めたい
- ゲーム業界に関心のある学生:eスポーツを中心としたゲーム業界の仕組みや、キャリアパス、仕事の種類を知りたい
- プロゲーマー:自分のスキルをさらに磨き、試合で勝つための戦略やメンタル強化方法を学びたい
- eスポーツチームの運営者・マネージャー:チーム運営やマネジメント、スポンサーシップ獲得のノウハウを得たい
- ゲーム開発者やプランナー:eスポーツに最適なゲームデザインや、ゲーム開発における市場ニーズを理解したい
- マーケティング担当者:eスポーツのマーケットやファン層の理解を深め、ブランドプロモーションに活用したい
- 大会運営者:eスポーツ大会の企画・運営方法、イベントの成功に向けたノウハウを学びたい
- スポーツ心理学に興味がある人:eスポーツにおけるメンタルケアや、パフォーマンス向上のための心理学的アプローチを知りたい
- 保護者や教育者:eスポーツの可能性や教育的価値、健全なゲームプレイの推奨方法を理解し、子どもや学生の支援をしたい
あなたの興味関心にあった本をみつけて、読んで学んでみましょう!
おすすめ5選)eスポーツの本
eスポーツがわかる本のおすすめ5選を紹介します。
プロゲーマー、業界のしくみからお金の話まで eスポーツのすべてがわかる本
書籍情報
◎世界的なムーブメントとしてオリンピックの正式種目に検討されるなど大注目!
急成長するeスポーツの"超"入門書「eスポーツがオリンピック種目になる?」
「高額の賞金が出る! 」
「eスポーツが中高生の部活動でも採用」
eスポーツはテレビのニュースをはじめ、さまざまなメディアでここ最近話題になっています。
「eスポーツ」という言葉を聞いたことがある人は少なくないかもしれませんが、では「どういうものなのか?」と説明できる人は、どれだけいるでしょうか?本書では、次のような内容を中心に、「eスポーツとは何か?」から、そのしくみ、プロゲーマー、お金のことをはじめ、eスポーツの世界をとことん解説していきます。
・なんでこんなに盛り上がっているのか?
・プロゲーマーになるには? 収入は?
・今からはじめるにはどうすればいい?
・関連する仕事には、どんなものがある?
・活性化するビジネスの数々
・eスポーツビジネスは儲かるのか?さらに、現役で活躍するプロゲーマーのインタビューの他、eスポーツ専門アナウンサー、チーム運営者、そしてセカンドキャリアを歩む人など、eスポーツ界の要チェック人物6名のインタビューも収録。
amazon.co.jp書籍情報より引用
はじめての人も、乗り遅れている人も、この1冊ですべてわかる!
読者感想のAIまとめ
「eスポーツ業界の全体像を初心者にもわかりやすく学べる」「プロゲーマーの仕事や収益構造が理解できる」と好評です。特に、大会、スポンサー、配信、チーム運営、収入源などを具体的に解説している点が評価されています。また、「eスポーツを目指す人の参考になる」という声もあります。一方で、「業界変化が早く情報更新は必要」「入門書として広く浅い部分もある」という感想もありますが、eスポーツ業界を基礎から知りたい読者に支持されている一冊です。
読者のXポスト例
eスポーツの科学
書籍情報
上達を引き出す科学の原則を解説!
新たなる価値を社会科学で見出す!本書は、eスポーツのプラス面とマイナス面に向き合いながら、eスポーツの健全な発展とプレイヤーの健全な育成を願って書かれました。
eスポーツの科学的エビデンスを理解してもらうことを目指しています。
そのような思いをこめて「eスポーツの科学」というタイトルをつけました。執筆者はFeRCのメンバーです。
FeRCはeスポーツの発展と選手の健全育成に関する科学的な研究を行う産学官連携の団体で、そこに所属するメンバーの専門性を活かして執筆しました。本書が、eスポーツの上達、教育、健康、コミュニティなどに関心ある人々のお役に立てれば、望外の喜びです。
amazon.co.jp書籍情報より引用
読者感想のAIまとめ
「eスポーツを科学的・客観的に分析していて新鮮」「反応速度や集中力など競技性の高さが理解できる」と好評です。特に、認知能力、身体反応、トレーニング、メンタル管理などを、スポーツ科学の視点から解説している点が評価されています。また、「ゲームに対する見方が変わった」という声もあります。一方で、「研究・学術寄りで専門用語もある」「競技タイトルへの知識があると理解しやすい」という感想もありますが、eスポーツを科学的に学びたい読者に支持されている一冊です。
監修者のXポスト例
eスポーツが地域と若者を動かす Z世代 × eスポーツによる地域活性化のポテンシャル
書籍情報
地域活性化、教育活性化のためのeスポーツ活用事例を集結
日本全国の様々な地域で、イベント開催などeスポーツによる街おこしや介護・福祉の場面での活用が始まっています。
また、教育機関での正規授業としての導入や部活動での取り組みなどが成果を上げています。本書は、日本の中で今始まっているeスポーツに関する様々なムーブメントに焦点を当て、多くの取材と先人たちのインタビューから纏めました。
amazon.co.jp書籍情報より引用
地域活性化、あるいは教育関係者必読の一冊です。
読者感想のAIまとめ
「eスポーツを地域活性化や若者支援の視点で考えられる」「地方創生との結びつきが興味深い」と好評です。特に、自治体イベント、教育連携、コミュニティ形成など、Z世代とeスポーツを活用した地域振興事例を紹介している点が評価されています。また、「単なるゲーム論ではなく社会的活用が見える」という声もあります。一方で、「成功事例中心で理想論に感じる部分もある」「地域差や継続性の課題も大きい」という感想もありますが、eスポーツの社会的可能性を学びたい読者に支持されている一冊です。
eスポーツ社会論
書籍情報
興行型ビジネスというかたちで広まったeスポーツは、そこから地域活性化、教育、福祉など社会性を帯びる分野へと広がりを見せています。
本書では、そうした状況を踏まえ、前著の「産業」から一歩踏み込み、社会的影響まで見据えてeスポーツの「いま」と「これから」を分析し、考えていきます。
amazon.co.jp書籍情報より引用
読者感想のAIまとめ
「eスポーツを文化・産業・社会現象として多角的に理解できる」「ゲームをめぐる社会的議論が整理されていて興味深い」と好評です。特に、競技化、教育、地域振興、メディア、労働環境などを通して、eスポーツが社会に与える影響を分析している点が評価されています。また、「ゲーム観が広がった」という声もあります。一方で、「学術寄りで専門的な内容も多い」「ゲーム初心者には難しく感じる部分がある」という感想もありますが、eスポーツを社会学的・文化的に学びたい読者に支持されている一冊です。
読者のXポスト例
eスポーツ選手はなぜ勉強ができるのか トッププロゲーマーの「賢くなる力」
書籍情報
「たかがゲーム」って思っていませんか?
実は、プロゲーマーには有名大卒の高学歴が多い。麻布高校から東大へ進学、そしてプロゲーマーとなり『ストリートファイターV』で世界チャンピオンに輝いた、ときど選手。
2018年に『シャドウバース』の世界大会で優勝し賞金1億円を獲得した、現役明治大生のふぇぐ選手……彼らに代表されるように、「ゲームが強い人」は、「勉強もできる人」なのだ。「ゲームを頑張る力と、勉強を頑張る力には相関があるに違いない」――自身もプロゲーマーである著者は、さまざまなゲームのトッププレイヤーにインタビュー。世界を代表するトッププロゲーマーの頭の中を明らかにした。
同時に、近年では「ゲーム依存症」が社会問題となっている。どうすれば避けられるのか。また「ゲームのやりすぎで目が悪くなる」は本当か――医師にも取材、不安を全てぶつけた。
amazon.co.jp書籍情報より引用
読者感想のAIまとめ
「eスポーツを単なるゲームではなく“思考力を鍛える競技”として理解できる」「集中力や分析力の重要性がわかる」と好評です。特に、トッププロゲーマーに共通する情報処理力、判断力、学習習慣などを、教育や認知能力の視点から解説している点が評価されています。また、「ゲームへの見方が変わった」という声もあります。一方で、「eスポーツに肯定的な立場が強め」「学力との関係には議論の余地もある」という感想もありますが、ゲームと知的能力の関係に興味がある読者に支持されている一冊です。
注目の新刊)eスポーツの本
eスポーツがわかる本の注目の新刊を、1冊、紹介します。
超福祉 障害者と稼ぐ eスポーツ×福祉で未来を変える
書籍情報
「超越ハピネス」(NHK Eテレ)「ワールドビジネスサテライト」(テレビ東京)他メディア出演多数!
進行性難病と闘う車いすの社員が、イベントプロデューサーに!
全盲の視覚障害者が、声優やエンジニア、映像クリエイターに!「ゲーム好き」と「ITスキル」を掛け合わせながら、障害のある方たちが自ら稼ぎ、価値を生み出す新しいビジネスモデルとは?
「ゲーム好き」で「eスポーツができる」ということは、「デジタルデバイスの操作能力」「ルールを理解し戦略を立てる知的能力」「ネット環境への適応」「他者とのコミュケーション能力」といった、仕事をするうえで欠かせないスキルを持っていることを意味します。そこに着目した著者は、「ePARA」を立ち上げ、AIも活用しながら、障害者が能力を発揮できるフィールドを開拓してきました。
日本には、1062万人の障害者がいますが、そのなかで就職しているのは、わずか64万人にすぎません。
さらに存在するのは、全国平均工賃の2万4000円(就労継続支援B型の報酬)という壁。
そんな「障害者雇用の常識」を超えるべく挑戦する「ePARA」の年商は、今期2.5億円、障害者スタッフの平均賃金は12万円に。
この本では、障害者がやりがいを持ち、その対価を得て働くことで会社が成長する実践事例を、具体的ノウハウを交えて紹介します。不器用でも挑戦をやめない姿勢。弱みを強みに変える発想力。仲間を巻き込み、大企業や行政、さらにはサウジアラビアの企業まで動かしていく行動力。ーー疾走感と爽快感で一気読み間違いなし! 胸が熱くなるビジネスドキュメントです。
著者が取り組む「超福祉」の実現は、障害者に限らず、高齢者、引きこもり、生きづらさを抱える多様な人たちの可能性もひらく、誰にとっても生きやすい社会の実現につながるはずです。
amazon.co.jp書籍情報より引用
読者感想のAIまとめ
読者からは、「障害者を支援の対象ではなく、ともに価値を生み出す仲間として描く視点が新鮮」「eスポーツを就労支援につなげる実践例に説得力がある」「理想論ではなく具体的な事例や経営ノウハウが参考になる」といった声が見られます。福祉とビジネスの可能性を前向きに考えさせられる一冊として評価されています。
ロングセラー)eスポーツの本
eスポーツがわかる本のロングセラーを、5冊、紹介します。
eスポーツを活用した企画の作り方
書籍情報
これからの消費・経済を担うZ世代に向けて広告やメッセージを届けたい。
多くの企業や自治体が望みながらも苦戦しているその目標、eスポーツを活用した企画で解決してはどうでしょうか?本書では、数々のeスポーツ企画を手掛けてきた著者が、eスポーツを活用した企画作成のポイントを事例とともに解説。
amazon.co.jp書籍情報より引用
本書で語られる要点を抑えれば、「eスポーツって結局どんなことに使えるの?」「eスポーツの企画を作れと言われても……」という疑問・お悩みが解決して、きっとあなただけの企画の姿が見える!
読者感想のAIまとめ
読者からは、「eスポーツを単なるゲームではなく、企業や自治体のマーケティングや地域活性化に活用する具体的な手法が分かる」と評価されています。事例が豊富で企画立案の流れをイメージしやすく、eスポーツ初心者でも理解しやすいという声がある一方、より実践的な成功・失敗事例を求める意見も見られます。
読者のXポスト例
60分でわかる! eスポーツ最前線
書籍情報
「60分でわかる! 」シリーズのeスポーツビジネス解説書です。
一般財団法人 日本esports促進協会(JEF)の監修のもと、国内外で盛り上がりをみせるeスポーツの最新情報や関連業界の動向、eスポーツをビジネスにつなげるためのヒントを多角的に解説します。
amazon.co.jp書籍情報より引用
(こんな方におすすめ)
・eスポーツ業界の動向をチェックしたいビジネスパーソン、eスポーツに関心をもつ子供の保護者
読者感想のAIまとめ
読者からは、「eスポーツの全体像を短時間でつかめる入門書」として高く評価されています。図解やイラストが豊富で初心者でも理解しやすく、日本と海外の市場の違いやプロゲーマー、賞金制度、法制度、ビジネス活用まで幅広く学べる点が好評です。一方で、入門書ゆえに各テーマの掘り下げは浅めとの声もありました。
著者・読者のXポスト例
eスポーツマーケティング 若者市場をつかむ最強メディアを使いこなせ
書籍情報
「若者消費をつかみたい」全ての人へ
amazon.co.jp書籍情報より引用
「若者消費をつかみたい」マーケティング担当者の皆様、「地域を活性化したい」自治体関係者・仕掛け人の皆様。今、知るべきは「eスポーツ」です。
海外から遅れること数年、日本でも「eスポーツ」が脚光を浴び始めています。都市圏ではゲームメーカーなどが大型のeスポーツイベントを数多く開催、来場者やライブ配信の視聴者は、いずれもうなぎ上りです。2019年秋の茨城国体では文化プログラムの目玉として、都道府県対抗のeスポーツ大会が行われました。
企業も注目し始めています。eスポーツイベントの協賛には、日清食品や三井住友銀行、カルビー、トヨタ自動車などの大手が続々参入。KDDI、読売新聞社、ANAなど、人気のチームや選手とスポンサー契約を結ぶ企業も増えてきました。
狙いは、若い世代とのタッチポイントの創出です。「若者はモノを買わない」「価値観が多様化している」「テレビCMを流してもリーチできない」……企業がそんな悩みを抱える中、観戦者の8割が30代未満と言われるeスポーツイベントに新たなマーケティングツールしての期待が集まっています。
eスポーツとは何か、どのように活用すればいいのか。本書では、ゲーム誌ともカルチャー誌とも一般ビジネス誌とも違う「マーケティング」という視点から専門記者がキーマンたちに徹底取材。eスポーツの今と未来を詳解します。
読者感想のAIまとめ
読者からは、eスポーツをゲームではなく「若者に届く新たなマーケティングメディア」として捉え直せる一冊との評価が見られます。スポンサー戦略や地域活性化など幅広いビジネス活用を具体例とともに学べる点が好評で、将来性を理解する入門書として役立つ一方、投資対効果よりも長期的な視点で読むべき内容との声もあります。
子供の成長は eスポーツで飛躍する!
書籍情報
子供が「eスポーツをやりたい! 」と言ってきたら……。
amazon.co.jp書籍情報より引用
「お父さん、ぼくeスポーツをやりたい! 」と子供から言われたら、あなたはどう答えますか?
eスポーツとは「エレクトロニック・スポーツ(Electronic Sports)」の略で、コンピュータゲームを使った対戦をスポーツ競技として捉える際の名称です。
競技人口は全世界で1億人を超え、日本では現在約390万人。
2018年には一般社団法人日本eスポーツ連合(JeSU)が発足し、全国各地で大会が開かれるなど盛り上りを見せています。
近年大きな注目を集める一方で、
「ゲームの依存症になり、勉強しなくなるのではないか」
「部屋にこもっていては体に悪い、画面ばかり見て目によくないのでは」
という声もあり、子供の心身への影響が問題になっています。
本書は、京都eスポーツ協会会長、大学でeスポーツの講座を開催する著者が、
「大丈夫ですよ。ゲームをeスポーツとしてプレイすることで、悪い面を抑制できると考えています。子供の将来のためには、想像していた以上にeスポーツが大きく役立つと確信しています」(「まえがき」より)
と、ゲームに熱中する子を心配する親御さんや教育関係者に、eスポーツから得られる教育上のメリットを余すところなく解説します。
「ゲームばかりやっていて不安でしたが、子供の気持ちが分かるようになりました」
「eスポーツをきっかけに引きこもりが治り、学校にも楽しく通うようになった」
あるeスポーツのイベントでいきなり優勝し、
「わが子があんなに喜んだ姿をみたことはない! 」など、感動の声多数。
eスポーツに魅了される子供の気持ちに共感でき、eスポーツを通してたくましく成長する子供の姿を、安心して見守ることのできる一冊です。
読者感想のAIまとめ
読者の感想では、「eスポーツはゲームというより、子どものコミュニケーション力やデジタルリテラシー、創造力を育てる可能性があると理解できた」という前向きな声が見られます。一方で、「内容がやや薄く、主張に対する根拠が少ない」と物足りなさを指摘する意見もありました。eスポーツの教育的価値を知る入門書として評価されています。
eスポーツ論 ゲームが体育競技になる日
書籍情報
テレビゲーム、PCゲームがスポーツに!?世界の競技人口は1億人以上!
amazon.co.jp書籍情報より引用
メジャースポーツ団体が専門チームを抱え、賞金総額25億円超えの大会も出現!!
国内でもリーグが開催されるなど、いま話題沸騰のeスポーツ(エレクトロニック・スポーツ)を、eスポーツ業界の第一人者である著者が詳しく解説!
eスポーツの歴史、世界と日本の格差、オリンピック競技になる未来図を予想。日本がeスポーツ先進国になるために何をするべきかを提言する。
読者感想のAIまとめ
本書はeスポーツの基礎知識を短時間で学べる入門書として評価されています。eスポーツの歴史や競技ジャンル、日本の現状、プロゲーマーの実態などが分かりやすく整理されており、初心者には理解しやすいとの声が目立ちます。一方で、「内容が浅く物足りない」「最新事情とは異なる部分がある」という意見もあり、基礎を押さえたい人向けの一冊と受け止められています。
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