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【2025年6月】VRがわかる本おすすめ5選

2022年11月2日

「VRがわかる本おすすめ」アイキャッチ画像

VR(Virtual Reality、バーチャルリアリティ、仮想現実)がわかる本のおすすめを紹介します。

VRとは、コンピュータ生成の3D環境に没入する技術で、ユーザーは実際にその場にいるかのような体験ができます。専用のヘッドセットを使用することで、視覚、聴覚、時には触覚も刺激され、ゲーム、教育、訓練、医療など多岐にわたる分野で活用されています。VRは、リアルな体験を再現することで、学びやエンターテインメントを新たな次元に引き上げます。

まずはじめに、VRがわかる本のおすすめ5選を紹介します。

もっと探したい人のために、注目の新刊ロングセラー本など(目次を参照)を紹介します。

あなたは、次のどれに当てはまりますか?

  • 技術開発者:VR技術の開発やアプリケーションの設計に従事し、最新のトレンドや技術を学びたい
  • ゲームデザイナー:VRプラットフォームでのゲーム開発に興味があり、エンゲージメントを高めるデザイン技術を学びたい
  • 教育者:教育やトレーニングプログラムにVRを組み込む方法を探求し、学習体験を向上させたい
  • ビジネスプロフェッショナル:企業のプロモーションや顧客体験にVRを利用する方法を学び、ビジネス戦略に応用したい
  • 映画・メディアの制作者:没入型のコンテンツ制作にVRを活用し、視聴者に新しい体験を提供したい
  • 建築家・デザイナー:VRを使って建築ビジュアリゼーションやインテリアデザインのプレゼンテーションを行いたい
  • 研究者:VRの社会的、心理的影響を研究し、その知見を広めることに興味がある
  • ヘルスケア専門家:治療やリハビリテーションにVRを応用し、患者の治療成果を向上させたい
  • マーケティング専門家:ブランド体験やイベントにVRを組み込み、より深い顧客エンゲージメントを目指す
  • VR愛好者:個人的な興味からVR技術の可能性を探求し、さまざまなアプリケーションを体験したい

あなたの興味関心にあった本をみつけて、ぜひ読んでみてください!

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おすすめ5選)VRの本

VRがわかる本のおすすめ5選を紹介します。

図解まるわかり VR・AR・MRのしくみ

書籍情報

monoAI technology株式会社(著)翔泳社(出版社)2024/10/17(発売日)240(ページ数)
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あらゆる業界で活用できる
VR・AR・MRの技術のしくみがまるわかり


仮想と現実を行き来しながら、さまざまな体験をできるようにするXR技術。
これはVR、AR、MRなどの技術で構成されています。
しかし、これらは具体的にどのような違いがあるのでしょうか。
本書では、XR技術の基本概念から始まり、各技術の仕組み、開発手法や、実際の応用例まで図解とともに詳しく解説します。

本書では見開きで1つのテーマを取り上げて解説しています。
最初から順に読んで体系的な知識を得るのはもちろん、気になるテーマやキーワードに注目しながら読むこともできるので、自由に活用してみましょう。

amazon.co.jp書籍情報より引用

VRは脳をどう変えるか? 仮想現実の心理学

書籍情報

ジェレミー・ベイレンソン(著)倉田幸信(翻訳)文藝春秋(出版社)2018/8/8(発売日)364P(ページ数)
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◆心理学✕テクノロジー、仮想現実の最前線◆

・VR内での体験を、脳は現実の出来事として扱ってしまう
・VR内で第三の腕を生やしたり、動物の身体に〝移転〟しても、脳はすぐさまその変化に適応し、新たな身体を使いこなす
・イラク戦争後、〝バーチャル・イラク〟を体験するVR療法により、PTSDに苦しんでいた二〇〇〇人以上の元兵士が回復した
・VRで一人称視点の暴力ゲームをプレイすると、相手が仮想人間だとわかっていても生々しい罪悪感を覚える
・仮想世界で一日過ごすと現実と非現実の違いがわからなくなる
・VRユーザーの身体や視線の細かな動きは、正確にデータ化できる
・そこからその人の精神状態、感情、自己認識がダイレクトに読み取れる

ブログ記事

この本の注目点や感想、本の目次などをブログ記事で紹介しています。

トコトンやさしいVRの本 第2版

書籍情報

廣瀬通孝(監修)日刊工業新聞社(出版社)2022/11/30(発売日)160P(ページ数)
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技術革新が続くVR技術の最先端の情報を、分かりやすく解説!

技術応用が日々拡大しているVRの中で、大きなトピックになっている「メタバース」。メタバースの波にいま乗れるかどうかで、企業のビジネスは大きく変わることが予想され、主導権争いは激化しています。 
また、個人でも参加できるVR空間が増加している中で、NFT(偽造不可な鑑定書・所有証明書付きのデジタルデータ)市場の規模拡大や、アバタ中傷が名誉棄損として認められるなど、VRを取り巻く社会環境も変化しています。 
本書は、2019年2月発行書籍の第2版。VRだけでなく、話題のメタバースについて、イラストを多用して解説します。 

日本を代表するVR研究者・廣瀬通孝東大名誉教授が監修!

著者陣は初版と同様、日本におけるVR研究の第一人者である廣瀬通孝・東京大学名誉教授が監修。
東大内の学部という枠を越え、VRに関連した研究者が集結しました。幅広い視点からVRを捉えた充実した内容は、垂涎の一冊です。 

amazon.co.jp書籍情報より引用

評判・口コミ、出版社ポスト

VR原論 人とテクノロジーの新しいリアル

書籍情報

服部桂(著)翔泳社(出版社)2019/5/22(発売日)368P(ページ数)
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VRブームはこの本から始まった! 
進化を続ける「もうひとつの現実」を読み解く


Google、Apple、Facebook、Amazonなど、名だたる企業がVRに参入している。
VRが普及した未来の世界はどうなるのだろうか。

実用化が進むVRだが、その多くのコンセプトは研究初期と変わっていない。
当時を振り返りながら今後の発展を見据えることで、「VRが本当に目指していること」を理解できるだろう。

本書では、VRを取り巻く技術革新の系譜をまとめ、大きな全体像の中にVRを位置づけることで、テクノロジーとしての文脈を明確にする。

日本のVR研究者、開発者、ビジネス関係者に読み継がれてきた史上初のVRの本『人工現実感の世界』(工業調査会)。
大幅な加筆を行い、待望の再版。

ブログ記事

この本の注目点や感想、本の目次などをブログ記事で紹介しています。

「Unity」で作るVR空間入門

書籍情報

大澤 文孝(著)工学社(出版社)2022/11/30(発売日)160P(ページ数)
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「3DやVRは難しそう」…確かに、昔はそうだったかも知れません。
しかし今はツールやライブラリがあるので、とても簡単。
やり方さえ分かれば、少しのコードで実現できます。

この本が目指すのは、面倒なことは考えず、楽しく作れること。
「自分が作った空間を歩き回れる」「空間の中に置いたモノを投げられる」といった、ごく基本的なことを、2時間ぐらいの作業で完成させることを目指します。

コードは簡単でも、VRなので、その魅力は大きいです。
自分の教室や町をVR空間にするなどは、データを変えるだけですから簡単にカスタマイズできます

amazon.co.jp書籍情報より引用

評判・口コミ、出版社ポスト

注目の新刊)VRの本

VRがわかる本の注目の新刊を、1冊、紹介します。

「VRならでは」の体験を作る Unity+VRゲーム開発ガイド

書籍情報

渋谷 宣亮, 中地 功貴(著)技術評論社(出版社)2025/4/15(発売日)328(ページ数)
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VRゲーム特有の考え方を押さえよう

プレイヤーを仮想空間に没入させ、そこで生きているかのような体験を与える――それがVRゲームです。
その「没入感」を担保するためには、実は、守らなければならない前提がいくつも存在します。

「プレイヤーの視界となるカメラを、ゲーム側の都合で動かしてはいけない」
「触れられる範囲にあるモノのすべてに、触ったり掴んだりできるようにする」
「体格差やプレイヤーによって異なるゲーム環境を、なるべく広く考慮する」..., etc.

本書ではこうしたVRならではの基本を、現役でVRゲーム/VRコンテンツに関わる著者が解説。
「ゲーム開発は初めて」という方に向け、Unity操作の基本もまとめました。この1冊から、VRゲーム開発を始めましょう!

※開発環境は、Unity 6+Meta Questシリーズです

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ロングセラー)VRの本

VRがわかる本のロングセラーを、10冊、紹介します。

UnityユーザーのためのVRアプリ開発

書籍情報

國居貴浩(著)秀和システム(出版社)2024/6/22(発売日)432(ページ数)
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UnityでVRアプリを開発するための解説書です。
本書はVRゴーグルを使った没入型アプリ、いわゆるVRアプリ開発の水先案内人を目指しています。

3Dアプリを制作する定番アプリケーションである、「Unity」という統合開発環境を使って、本書はVRアプリを作成する手順を案内し、その体験をとおして、読者がVRアプリ開発の知見を得るための技術や背景を解説します。
VRアプリ開発がどのようなものであるかを、本書で体験することができます。

制作サンプルとして提供するのは、恐竜のお祭り会場を設置し、屋台を配置し、往来する人々を作り、的あてゲームで遊べるようにしています。
VRアプリを作りながら楽しめるサンプルを用意しました。

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評判・口コミ

ミライをつくろう! VRで紡ぐバーチャル創世記

書籍情報

GOROman(著)西田宗千佳(編集)翔泳社(出版社)2020/6/24(発売日)248P(ページ数)
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VRを日本に普及させたエヴァンジェリストが、1980年代から現在までに起きた、新しい技術の誕生や変化を自身の半生とともに伝えます。

オキュラスの創設者パルマー・ラッキーとの出会い、オキュラス・ジャパンチームの立ち上げ、フェイスブックによるオキュラスの買収劇など、当事者だからこそ知る話も多数収録しています。

後半では、ビジネスやITの未来予測に不可欠な「キモいの谷」=「キモズム」理論を解説したうえで、VRがもたらすワクワクするようなミライを大胆予測。

改訂にあたり、旧版で予測した未来が実現したのか、その答え合わせとVRの最新動向を加筆しました。

VRビジネスやコンテンツに携わる人はもちろん、これからの世界がどうなっていくのか知りたい人や、ミライをつくりたい! という学生にもおすすめです。

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ブログ記事

この本の注目点や感想、本の目次などをブログ記事で紹介しています。

サービスVRの挑戦: バーチャルリアリティからメタバースへ

書籍情報

廣瀬 通孝(編集)東京大学出版会(出版社)2023/6/28(発売日)328P(ページ数)
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バーチャルリアリティ(VR)は、疑似体験だけでなく、メタバース(仮想空間)へとその技術を進化させている。

新しいサービス空間が創出されている今、サービス産業はVRをどのように活用できるのか、またどのようなVRがサービス産業に必要とされているのかを考察する。

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Unity+OpenXRによるVRプログラミング  Meta Quest2/Windows Mixed Reality対応

書籍情報

多田 憲孝(著)インプレスR&D(出版社)2022/11/11(発売日)391P(ページ数)
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これまでのVRのソフトウェア開発では、プラットフォームおよびデバイスに依存したソフトウェア開発キットを用いてきましたが、2019年にKhronos(クロノス)コンソーシアムによりロイヤリティフリーのXR用API「OpenXR」がリリースされました。
これを使用することにより、ソフトウェアの移植性が向上し、さまざまなプラットフォームおよびデバイスに対応したコンテンツを提供できるようになります。
多くの主要企業がOpenXRのサポートを表明しており、これを標準化する動きが進んでいます。

本書は、Unity+OpenXR+XR Interaction ToolkitによるVRプログラミングに必要な各種命令の詳細解説およびC#サンプルスクリプトからなる解説書です。
次の3項目に該当する方を対象とし、その方々のVRプログラミングの学習支援を目的としています。
・VRプログラミングを学び、自作のVRアプリケーションを開発したい方
・Unityの入門書を読み終えた初学者の方
・C#言語の基本的文法(データ型、ifなどの基本制御構造、クラスの定義と利用など)を理解している方

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未来ビジネス図解 仮想空間とVR

書籍情報

株式会社往来(著)エムディエムコーポレーション(出版社)2021/3/25(発売日)168P(ページ数)
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仮想空間(メタバース)上で新たなビジネスが生まれる! 

本書は、VRを中心としたxR技術の基礎知識から、VRビジネスの現状や事例、さらにはVRメタバースへとつながる流れを解説したものです。

Part.1では、バーチャルリアリティという概念が生まれてから、xRという言葉が登場した昨今の状況を、周辺技術を交えながら解説しています。

続くPart.2ではVRを体験する際に必要な環境や機材を紹介、Part.3ではVRのビジネス活用の実例を豊富に取り上げました。

Part.4では、「VRのメタバース化」という新たな潮流を取り上げます。VRChatなどのサービスに代表される仮想空間では、ユーザー同士が思い思いのアバターの姿で交流するソーシャルな場が急速に発展しており、新しい社会や経済が生まれはじめています。

最終章のPart.5では、VR界隈のキーパーソンへのインタビューを通して、最前線の熱い空気をお届けします。

VRをビジネス活用する上でヒントを探している、VRを体験してみたいがどこから始めればいいのかわからない、いちユーザーとしてVRメタバースの世界をのぞいてみたい……そんな方々に、ぜひ読んでいただきたい1冊です! 

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VRが変える これからの仕事図鑑

書籍情報

赤津 慧 , 鳴海 拓志(著)光文社(出版社)2019/8/30(発売日)238P(ページ数)
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2時からの会議は、カリブ海を眺めながらにしようかそれとも、ウユニ塩湖の中がいい――
〈VR+5G〉で変わる仕事、変わる業界、変わる働き方、新しく生まれる仕事、稼げる仕事をお教えします!

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VRコンテンツ最前線 事例でわかる費用規模・制作工程・スタッフ構成・制作ノウハウ

書籍情報

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費用感・人員構成・制作期間・運営ノウハウなどが丸わかり!

2016年は複数のVR用ヘッドマウントディスプレイの発売が予定されており、いよいよ“VR元年"が到来するとして話題を集めています。
また、これまで開発者の間で盛り上がりを見せていましたが、ここに来てテレビ番組でも多くの特集番組が放映され、テーマパークでの常設展示、ネットカフェへの設置など一般消費者が触れる機会も多くなってきました。
今後はますます、イベントやプロモーションをはじめとして、VRを利用したコンテンツが増えるものと思われます。

しかし、VRコンテンツは従来の映像コンテンツとは異なり、制作ノウハウが確立されているものではありません。
そのため、初めてVRコンテンツの企画を考える際、その予算や制作期間、スタッフ構成、開発や運営のノウハウなど、いろいろと知っておくべき情報があります。

本書では、こうした企画時に必要となる情報について、実在の事例を基に解説します。
コンテンツのプランナーのほか、ディレクター、プロデューサー、イベント担当者、マーケター、広報、同業者の実例を参考にしたいVR開発者など、幅広い方にお役立ていただけます。

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Unityでつくる建築VR入門

書籍情報

阿部 秀之(著)エクスナレッジ(出版社)2020/3/1(発売日)240(ページ数)
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本書はゲームエンジン「Unity」を使用して、建築分野で活用できるウォークスループログラムやVRプログラムを作成する手順を説明した、初心者向けの解説書です。

はじめてUnityを使われる方を対象に、Unityのインストールや基本操作、3D建物モデルを使ったウォークスループログラムの作り方、そのVR化などを解説し、3D-CADの経験がある方なら数時間でできる内容になっています。
また、建築設計者に多く使われているWindowsをプラットフォームとして操作解説しています。

自分で設計した3Dモデル内を自由に移動できる経験は、Unityのようなゲームエンジンならではの醍醐味です。
練習に使う教材データはダウンロードできます。本書でUnityの楽しさをぜひ体験してみてください。

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UnityによるVRアプリケーション開発 作りながら学ぶバーチャルリアリティ入門

書籍情報

Jonathan Linowes(著)高橋憲一, 安藤幸央, 江川崇, あんどうやすし(翻訳)オライリージャパン(出版社)2016/8/26(発売日)304(ページ数)
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Unityを使ったVR開発の入門書。
本書では実践的なサンプルを多用しながら、Oculus RiftやGoogle CardboardといったHUDデバイスで体験できる仮想現実世界の開発を簡潔明瞭に解説します。
利用するサンプルプロジェクトは、さまざまなVR体験をいかに構築するかを明示しています。

読者は、仮想世界にインタラクトするための一人称および三人称でのナビゲーション、VR空間用のさまざまなUI要素の使い方、360°パノラマ、バーチャルウォークスルー、ソーシャルVRメタバースの開発、さらにはVR酔いなどVR特有の問題点も知ることができます。

日本語版では、Gear VR用のビルド、Daydreamコントローラーについての解説を巻末付録として収録しました。

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VRコンテンツ開発ガイド 2018

書籍情報

あるしおうね,岡田和也,ゆーじ,Gugenka三上昌史,Gugenka姫路拓也,Gugenka五十嵐拓也,Gugenka竹石満里奈,ウダサン(宇田川祥彰),吉高弘俊,神山大輝(著)エムディエヌコーポレーション(出版社)2018/8/28(発売日)256(ページ数)
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XR(VR・AR・MR)開発のトップランナー、集結。

VR開発の最新事情とノウハウを詰め込んだ『VRコンテンツ開発ガイド』2018年度版が登場! 

デバイスの技術解説、Unreal Engine 4によるAR開発、HoloLens活用法、モバイルVRの最前線、VRコンテンツのデザイン要素と考え方、VRサウンドのノウハウまで、幅広く濃い情報を網羅! 

10名の強力執筆陣が送る、開発者必見の一冊です!

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VRによくある質問と回答

VRについて、初心者からよくある質問と回答を5つ紹介します。

VRとは何ですか?

回答: VRは「Virtual Reality」の略で、仮想現実を意味します。

これは、コンピュータ技術を使用して、ユーザーが現実世界とは異なる環境にいるかのような体験をすることを可能にする技術です。

VRでは、視覚、聴覚、時には触覚などを通じて、没入型の環境を作り出します。

VRヘッドセットや専用のコントローラーを使用することで、ユーザーは仮想空間内を自由に動き回り、様々な体験をすることができます。

VRを体験するために必要な機器は何ですか?

回答: VRを体験するためには、主に以下の機器が必要です:

  1. VRヘッドセット: 仮想現実を体験するための装置で、画面とセンサーが内蔵されています。
  2. コンピュータまたはゲーム機: VRコンテンツを実行するための十分な性能を持つコンピュータや専用のゲーム機。
  3. コントローラー: 仮想環境内での操作やインタラクションを行うためのデバイス。
  4. トラッキングシステム: ユーザーの動きを追跡し、VR環境内での位置や動作を正確に反映させるためのシステム。

VRの主な用途は何ですか?

回答: VRの用途は多岐にわたり、以下のような分野で活用されています:

  1. エンターテインメント: ゲーム、映画、バーチャルツアーなどの没入型エンターテインメント体験。
  2. 教育とトレーニング: 安全な仮想環境でのスキルトレーニングや教育用プログラム。
  3. 医療: 手術シミュレーション、痛み管理、リハビリテーション。
  4. 建築と設計: 建築物や製品の3Dモデルの可視化とプレビュー。
  5. ビジネスとコミュニケーション: バーチャル会議やプレゼンテーション。

VRとAR(拡張現実)の違いは何ですか?

回答: VRとARの主な違いは、ユーザーが体験する環境の種類にあります。

VRは完全に仮想的な環境を作り出し、ユーザーを現実世界から切り離します。

一方、ARは拡張現実技術を指し、実際の環境にデジタル情報やオブジェクトを重ね合わせます。

ARでは現実世界が背景として残り、仮想要素がそれに加えられる形となります。

VRの体験中に気をつけるべきことは何ですか?

回答: VRを体験する際には、以下の点に注意が必要です:

  1. 安全なスペース: 周囲に十分なスペースを確保し、障害物がないことを確認してください。
  2. 目の疲れと酔い: 長時間の使用は目の疲れやVR酔いを引き起こす可能性があるため、定期的に休憩を取ることが重要です。
  3. 健康状態: 特定の健康状態(例えばてんかん)の方は、VRを使用する前に医師と相談してください。
  4. プライバシー: VRアプリケーションの使用に際しては、個人データの扱いに関するプライバシーポリシーを確認してください。

VRのスキルが活かせる職種とは?

VRに関する知識や経験を習得することで担当できる仕事を10個、紹介します。

  1. VRアプリケーション開発者
    • Unity、Unreal Engine、WebXRなどのプラットフォームを使用して、ゲーム、教育、医療、建築分野向けのVRアプリケーションを設計・開発します。3D空間での操作性とユーザー体験の最適化が重要な業務です。
  2. VRゲームデザイナー
    • VR専用ゲームの企画・設計を行い、没入感を高めるゲームメカニクスの開発、プレイヤーの動きを活かしたインタラクション設計、VR酔い対策などを考慮したゲーム体験を創造します。
  3. VR/AR UXデザイナー
    • 3D空間でのユーザーインターフェース設計、空間的な情報配置、直感的な操作方法の開発を通じて、VR環境における最適なユーザー体験を設計・改善します。
  4. VRコンテンツクリエイター
    • VR映像制作、360度動画撮影・編集、バーチャル空間でのイベント企画・演出を行い、エンターテインメント、教育、マーケティング分野でのVRコンテンツを制作します。
  5. VRトレーニングシステム開発者
    • 医療手術シミュレーション、製造業の技能訓練、危険作業の安全教育など、専門分野向けのVR研修システムを開発し、実践的な技能習得を支援します。
  6. VRハードウェアエンジニア
    • VRヘッドセット、コントローラー、センサー機器の設計・開発を行い、ハードウェアとソフトウェアの統合最適化、性能向上、コスト削減に取り組みます。
  7. バーチャルプロダクションスペシャリスト
    • 映画・TV制作におけるVR技術活用、リアルタイム背景合成、バーチャルセット構築を担当し、従来の撮影手法を革新する新しい映像制作技術を推進します。
  8. VRマーケティング・展示企画者
    • 不動産のバーチャル内覧、自動車のVR試乗体験、展示会でのVRプレゼンテーションなど、マーケティング分野でのVR活用企画・実行を担当します。
  9. VRセラピスト・リハビリ専門家
    • PTSD治療、恐怖症克服、リハビリテーション支援におけるVR技術の臨床応用を行い、医療・福祉分野でのVRセラピーシステムの開発・運用を担当します。
  10. VRアーキテクト・建築ビジュアライザー
    • 建築設計のVR可視化、都市計画のバーチャル体験、インテリアデザインのVR提案を行い、建築・不動産業界でのVR技術導入とプレゼンテーション革新を推進します。

まとめ

VR(Virtual Reality、バーチャルリアリティ、仮想現実)がわかる本のおすすめを紹介しました。

まずはじめに、VRがわかる本のおすすめ5選を紹介しました。

もっと探したい人のために、注目の新刊ロングセラー本など(目次を参照)を紹介しました。

あなたの興味関心にあった本をみつけて、読んで学んでみましょう!


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