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【2025年3月】eスポーツがわかる本おすすめ5選

2024年10月25日

「eスポーツがわかる本おすすめ」アイキャッチ画像

eスポーツについて知りたい人のために、おすすめの本などを紹介します。

eスポーツとは、コンピュータゲームやビデオゲームを使った競技で、プロ選手やチームが対戦し、スキルを競い合うスポーツの一種です。世界中で大会が開催され、大規模な観客やオンライン視聴者を集めています。反射神経や戦略性が問われる、デジタル時代の新しい競技です。

まずはじめに、eスポーツがわかる本のおすすめ5選を紹介します。

もっと探したい人のために、注目の新刊ロングセラー本など(目次を参照)を紹介します。

あなたは、次のどれに当てはまりますか?

  • eスポーツ選手を目指す人:プロゲーマーとしてのキャリア形成や必要なスキル、トレーニング方法を学びたい
  • eスポーツ愛好者:eスポーツの歴史や最新動向、注目のゲームタイトルや選手について理解を深めたい
  • ゲーム業界に関心のある学生:eスポーツを中心としたゲーム業界の仕組みや、キャリアパス、仕事の種類を知りたい
  • プロゲーマー:自分のスキルをさらに磨き、試合で勝つための戦略やメンタル強化方法を学びたい
  • eスポーツチームの運営者・マネージャー:チーム運営やマネジメント、スポンサーシップ獲得のノウハウを得たい
  • ゲーム開発者やプランナー:eスポーツに最適なゲームデザインや、ゲーム開発における市場ニーズを理解したい
  • マーケティング担当者:eスポーツのマーケットやファン層の理解を深め、ブランドプロモーションに活用したい
  • 大会運営者:eスポーツ大会の企画・運営方法、イベントの成功に向けたノウハウを学びたい
  • スポーツ心理学に興味がある人:eスポーツにおけるメンタルケアや、パフォーマンス向上のための心理学的アプローチを知りたい
  • 保護者や教育者:eスポーツの可能性や教育的価値、健全なゲームプレイの推奨方法を理解し、子どもや学生の支援をしたい

あなたの興味関心にあった本をみつけて、読んで学んでみましょう!

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おすすめ5選)eスポーツの本

eスポーツがわかる本のおすすめ5選を紹介します。

プロゲーマー、業界のしくみからお金の話まで eスポーツのすべてがわかる本

書籍情報

黒川 文雄(著)日本実業出版社(出版社)2019/6/20(発売日)208(ページ数)
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◎世界的なムーブメントとしてオリンピックの正式種目に検討されるなど大注目! 
急成長するeスポーツの"超"入門書

「eスポーツがオリンピック種目になる?」
「高額の賞金が出る! 」
「eスポーツが中高生の部活動でも採用」
eスポーツはテレビのニュースをはじめ、さまざまなメディアでここ最近話題になっています。
「eスポーツ」という言葉を聞いたことがある人は少なくないかもしれませんが、では「どういうものなのか?」と説明できる人は、どれだけいるでしょうか? 

本書では、次のような内容を中心に、「eスポーツとは何か?」から、そのしくみ、プロゲーマー、お金のことをはじめ、eスポーツの世界をとことん解説していきます。
・なんでこんなに盛り上がっているのか?
・プロゲーマーになるには? 収入は?
・今からはじめるにはどうすればいい?
・関連する仕事には、どんなものがある?
・活性化するビジネスの数々
・eスポーツビジネスは儲かるのか?

さらに、現役で活躍するプロゲーマーのインタビューの他、eスポーツ専門アナウンサー、チーム運営者、そしてセカンドキャリアを歩む人など、eスポーツ界の要チェック人物6名のインタビューも収録。
はじめての人も、乗り遅れている人も、この1冊ですべてわかる!

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評判・口コミ

eスポーツが地域と若者を動かす Z世代 × eスポーツによる地域活性化のポテンシャル

書籍情報

テレコミュニケーション編集部(編集)NTTe-Sports(監修)リックテレコム(出版社)2024/11/7(発売日)246(ページ数)
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地域活性化、教育活性化のためのeスポーツ活用事例を集結

日本全国の様々な地域で、イベント開催などeスポーツによる街おこしや介護・福祉の場面での活用が始まっています。
また、教育機関での正規授業としての導入や部活動での取り組みなどが成果を上げています。

本書は、日本の中で今始まっているeスポーツに関する様々なムーブメントに焦点を当て、多くの取材と先人たちのインタビューから纏めました。
地域活性化、あるいは教育関係者必読の一冊です。

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eスポーツ社会論

書籍情報

川又啓子(編著)同友館(出版社)2023/7/18(発売日)150(ページ数)
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興行型ビジネスというかたちで広まったeスポーツは、そこから地域活性化、教育、福祉など社会性を帯びる分野へと広がりを見せています。

本書では、そうした状況を踏まえ、前著の「産業」から一歩踏み込み、社会的影響まで見据えてeスポーツの「いま」と「これから」を分析し、考えていきます。

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評判・口コミ

eスポーツの科学

書籍情報

磯貝浩久, 西薗秀嗣(編集) FeRC(福岡eスポーツリサーチコンソーシアム)(監修)ベースボール・マガジン社(出版社)2021/12/27(発売日)207(ページ数)
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上達を引き出す科学の原則を解説! 
新たなる価値を社会科学で見出す! 

本書は、eスポーツのプラス面とマイナス面に向き合いながら、eスポーツの健全な発展とプレイヤーの健全な育成を願って書かれました。
eスポーツの科学的エビデンスを理解してもらうことを目指しています。
そのような思いをこめて「eスポーツの科学」というタイトルをつけました。 

執筆者はFeRCのメンバーです。
FeRCはeスポーツの発展と選手の健全育成に関する科学的な研究を行う産学官連携の団体で、そこに所属するメンバーの専門性を活かして執筆しました。 

本書が、eスポーツの上達、教育、健康、コミュニティなどに関心ある人々のお役に立てれば、望外の喜びです。

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監修者ポスト

60分でわかる! eスポーツ最前線

書籍情報

鴨志田 由貴 , 青木 一世 , かぶぷん!(著)日本esports促進協会(監修)技術評論社(出版社)2020/11/21(発売日)160(ページ数)
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「60分でわかる! 」シリーズのeスポーツビジネス解説書です。

一般財団法人 日本esports促進協会(JEF)の監修のもと、国内外で盛り上がりをみせるeスポーツの最新情報や関連業界の動向、eスポーツをビジネスにつなげるためのヒントを多角的に解説します。 

(こんな方におすすめ) 
・eスポーツ業界の動向をチェックしたいビジネスパーソン、eスポーツに関心をもつ子供の保護者

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評判・口コミ、著者ポスト

注目の新刊)eスポーツの本

eスポーツがわかる本の注目の新刊を、1冊、紹介します。

格闘ゲーム 全一神話

書籍情報

こく兄(著)KADOKAWA(出版社)2025/1/22(発売日)176(ページ数)
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すべての格闘ゲーマーと、ゲームセンターがすべてだった貴方に捧ぐ――

俺たちにとって、この場所だけが聖域だった。全青春を筐体で燃やしたあの熱。
その火種はeスポーツとして燃え盛り、ストリーマーの魂にも着火した。
格闘ゲーマーの生き字引・こく兄の視点で紐解く、熱狂の30年。

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ロングセラー)eスポーツの本

eスポーツがわかる本のロングセラーを、10冊、紹介します。

eスポーツ選手はなぜ勉強ができるのか トッププロゲーマーの「賢くなる力」

書籍情報

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「たかがゲーム」って思っていませんか? 
実は、プロゲーマーには有名大卒の高学歴が多い。

麻布高校から東大へ進学、そしてプロゲーマーとなり『ストリートファイターV』で世界チャンピオンに輝いた、ときど選手。
2018年に『シャドウバース』の世界大会で優勝し賞金1億円を獲得した、現役明治大生のふぇぐ選手……彼らに代表されるように、「ゲームが強い人」は、「勉強もできる人」なのだ。

「ゲームを頑張る力と、勉強を頑張る力には相関があるに違いない」――自身もプロゲーマーである著者は、さまざまなゲームのトッププレイヤーにインタビュー。世界を代表するトッププロゲーマーの頭の中を明らかにした。

同時に、近年では「ゲーム依存症」が社会問題となっている。どうすれば避けられるのか。また「ゲームのやりすぎで目が悪くなる」は本当か――医師にも取材、不安を全てぶつけた。

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eスポーツ地方創生 日本における発展のかたち

書籍情報

筧 誠一郎(著)白夜書房(出版社)2019/4/10(発売日)208(ページ数)
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近年話題となっているeスポーツ(エレクトロニック・スポーツ)。
競技人口は1億3000万人以上、賞金総額が100億円超えの大会も登場したと言われるこの新たな競技は、今後どのように発展していくのか。
この問いに対して、国内eスポーツ業界の第一人者である著者は「主要都市集中型ではなく、地方都市も巻き込んだ地域密着型で発展していくことが、日本のeスポーツにとって最も良い形である」と答えます。

本書では、「国内eスポーツは地域密着型で発展を目指す」という論を中心に、eスポーツとは何か? なぜ地域密着型が理想なのか? 今後、日本ではどのようにeスポーツが発展していくのか? 一歩先を行く世界各国に追いつき、ゲーム大国であった日本がeスポーツ大国となるためには何が必要か?など、eスポーツについて0から100まで、実際に著者が携わったイベントなどの実例を交えながら詳しく解説します。

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続・eスポーツ地方創生 新たな展開を見せ拡大し続けるムーブメントの未来

書籍情報

筧 誠一郎(著)白夜書房(出版社)2021/9/17(発売日)208(ページ数)
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本書では、国内eスポーツ業界の第一人者である著者が「eスポーツを使用した地方町おこし」について、さまざまな最新の実例を解説・紹介しながら、その可能性を検討していきます。

前著から約2年半が経ち、急速な成長・変化を見せるeスポーツ業界では、地方での取り組みにも大きな動きが多数起きています。
富山県で取り組まれた「すでにある地方の魅力をeスポーツに乗せて伝える発想」や、徳島県の「行政や自治体主導のトップダウン型eスポーツ運用」、兵庫県の「温泉地対抗eスポーツ大会で地元の魅力を世界に発信」など、皆様がeスポーツを活用しようとした時のヒントとなるであろう10件以上の最新事例を掲載。

また、基本の基である「eスポーツとは何か?」はもちろん、国内eスポーツ全体を取り巻く最新事情など、eスポーツの概論的な要素も網羅しています。

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eスポーツを活用した企画の作り方

書籍情報

筧 誠一郎(著)白夜書房(出版社)2022/10/4(発売日)208(ページ数)
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これからの消費・経済を担うZ世代に向けて広告やメッセージを届けたい。
多くの企業や自治体が望みながらも苦戦しているその目標、eスポーツを活用した企画で解決してはどうでしょうか? 

本書では、数々のeスポーツ企画を手掛けてきた著者が、eスポーツを活用した企画作成のポイントを事例とともに解説。
本書で語られる要点を抑えれば、「eスポーツって結局どんなことに使えるの?」「eスポーツの企画を作れと言われても……」という疑問・お悩みが解決して、きっとあなただけの企画の姿が見える!

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評判・口コミ

まるわかり! eスポーツ・ビジネス

書籍情報

KPMGコンサルティング(監修)日本経済新聞出版社(出版社)2020/6/23(発売日)120(ページ数)
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3000億円市場を逃すな! コロナ危機で生まれた新たな動き

eスポーツ市場が急成長しています。
2018年の「eスポーツ元年」以来、eスポーツ大会にゲーム業界以外のスポンサーが多数つくようになり、関連ビジネスが拡大。
また、コロナ危機による外出自粛の中、オンラインで対戦できるeスポーツに注目が集まっています。

本書は、eスポーツでプレーされるゲームの種類といった基本知識を押さえた上で、スポンサー、メディア、ヘルスケアなど多方面で拡大が期待されるビジネスチャンスを詳しく解説。
地方創生にからめた取り組みや法規制・ガバナンスの問題まで取り上げ、基本から実践まで、eスポーツに関連するビジネスが丸ごと1冊で理解できます。

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1億3000万人のためのeスポーツ入門

書籍情報

但木一真(編著)NTT出版(出版社)2019/6/3(発売日)200(ページ数)
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e ス ポ ー ツ の 輪 郭 が つ か め る 、待 望 の 入 門 書 !
シ ー ン の 全 体 像 か ら 、ビ ジ ネ ス の い ろ は ま で
押 さ え て お き た い 、知 っ て お き た い 知 識 満 載 !


2018年の流行語の一つに選ばれた「eスポーツ」。
AIやブロックチェーンのような、バズワードとして、メディアを賑わしている。
しかし、その言葉ばかりが一人歩きし、内実は十分に理解されていない。

本書では、eスポーツの最前線で活躍する、ゲームアナリスト、Webメディア運営者、選手、チームオーナー、TVプロデューサー、弁護士、コンテンツプランナー、起業家といった異なる立場の執筆者が、それぞれの立場から見たeスポーツ業界の"今"と"これから"を語る。

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子供の成長は eスポーツで飛躍する!

書籍情報

堀川宣和(著)1万年堂出版(出版社)2022/4/9(発売日)230(ページ数)
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子供が「eスポーツをやりたい! 」と言ってきたら……。

「お父さん、ぼくeスポーツをやりたい! 」と子供から言われたら、あなたはどう答えますか?
eスポーツとは「エレクトロニック・スポーツ(Electronic Sports)」の略で、コンピュータゲームを使った対戦をスポーツ競技として捉える際の名称です。
競技人口は全世界で1億人を超え、日本では現在約390万人。
2018年には一般社団法人日本eスポーツ連合(JeSU)が発足し、全国各地で大会が開かれるなど盛り上りを見せています。
近年大きな注目を集める一方で、

「ゲームの依存症になり、勉強しなくなるのではないか」
「部屋にこもっていては体に悪い、画面ばかり見て目によくないのでは」
という声もあり、子供の心身への影響が問題になっています。

本書は、京都eスポーツ協会会長、大学でeスポーツの講座を開催する著者が、「大丈夫ですよ。ゲームをeスポーツとしてプレイすることで、悪い面を抑制できると考えています。子供の将来のためには、想像していた以上にeスポーツが大きく役立つと確信しています」(「まえがき」より)と、ゲームに熱中する子を心配する親御さんや教育関係者に、eスポーツから得られる教育上のメリットを余すところなく解説します。

「ゲームばかりやっていて不安でしたが、子供の気持ちが分かるようになりました」
「eスポーツをきっかけに引きこもりが治り、学校にも楽しく通うようになった」
あるeスポーツのイベントでいきなり優勝し、「わが子があんなに喜んだ姿をみたことはない! 」など、感動の声多数。

eスポーツに魅了される子供の気持ちに共感でき、eスポーツを通してたくましく成長する子供の姿を、安心して見守ることのできる一冊です。

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eスポーツプレイヤーになるには? (マンガでわかる あこがれのお仕事)

書籍情報

ウェルプレイド・ライゼスト(監修)金の星社(出版社)2021/7/3(発売日)96(ページ数)
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eスポーツは、オリンピック正式種目への採用も検討されている大注目のジャンルです。
日本ではまだ身近とはいえない、eスポーツプレイヤー。
様々な働き方や、ゲームの腕以外に必要な要素など、その仕事の謎を解き明かします。

eスポーツプレイヤーになるには、どうしたらいい?
今からできることや、仕事の内容・なり方などをマンガとイラストで楽しく解説。 

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評判・口コミ

みんなで楽しむ eスポーツ 多様性とICTの時代に即した新しいスポーツの可能性

書籍情報

田簔 健太郎(編集)山川出版社(出版社)2021/8/31(発売日)158(ページ数)
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近年、急速に注目度を増してきているeスポーツ。
巨大産業としてビジネス界で注目されているだけでなく、地方創生や多様性に配慮した社会福祉としての側面から、自治体や教育現場でも試行錯誤が始まっている。

しかし一方で「スポーツ」に対する従来のイメージから、日本においてはeスポーツに対する否定的な意見や不安の声も根強く残っている状況もある。
改めて今、スポーツとは何か?遊びとは何か?といった根本的な問いについて、向き合って考えていく意義は大きいと言える。

また、日本でeスポーツが隆盛していくためにはどのようなことが必要なのか、eスポーツの普及によって社会にはどのようなメリットがあるのかなど、
スポーツ人類学、スポーツ教育学、スポーツ政策学の大学教員がそれぞれの立場からスポーツおよびeスポーツの様々な側面に焦点を当てながら考える。

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誌面サンプル

eスポーツ論 ゲームが体育競技になる日

書籍情報

筧誠一郎(著)ゴマブックス(出版社)2018/8/1(発売日)160(ページ数)
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テレビゲーム、PCゲームがスポーツに!?世界の競技人口は1億人以上! 
メジャースポーツ団体が専門チームを抱え、賞金総額25億円超えの大会も出現!! 

国内でもリーグが開催されるなど、いま話題沸騰のeスポーツ(エレクトロニック・スポーツ)を、eスポーツ業界の第一人者である著者が詳しく解説! 

eスポーツの歴史、世界と日本の格差、オリンピック競技になる未来図を予想。
日本がeスポーツ先進国になるために何をするべきかを提言する。

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eスポーツによくある質問と回答

eスポーツについて、初心者からよくある質問と回答を5つ紹介します。

eスポーツとは何ですか?

回答: eスポーツは、エレクトロニック・スポーツの略で、ビデオゲームを用いた競技のことを指します。

プロのプレイヤーやアマチュアがインターネットまたは公共のイベントで対戦し、技術や戦略を競い合います。

eスポーツはどのようにして競技とされるようになったのですか?

回答: eスポーツは、インターネット技術の進化と共に発展しました。

1990年代後半から大会が開催され始め、オンラインストリーミング技術の向上によって観戦しやすくなったことで人気が高まり、競技として認知されるようになりました。

eスポーツで人気のあるゲームは何ですか?

回答: eスポーツで人気のあるゲームには、「リーグ・オブ・レジェンド(LoL)」、「ドタ2(Dota 2)」、「カウンターストライク:グローバルオフェンシブ(CS)」、「フォートナイト」などがあります。

これらのゲームは世界中で多くのプレイヤーに愛されています。

eスポーツプレイヤーになるにはどうすればいいですか?

回答: eスポーツプレイヤーになるには、特定のゲームで高いスキルを磨くことが必要です。

プロを目指す場合、毎日数時間の練習を積むこと、大会に参加して実績を上げること、チームに参加することが一般的なステップです。

eスポーツの大会はどこで見ることができますか?

回答: eスポーツの大会は、Twitch、YouTube、または専用のストリーミングサービスでオンラインで視聴できます。

また、大きな大会では実際に会場に足を運ぶことも可能です。

eスポーツのスキルが活かせる職種とは?

「eスポーツ」に関する知識や経験を活かして担当できる仕事として、以下のような職種や役割が考えられます。

  1. eスポーツ選手(プロゲーマー)
    • eスポーツのプロチームに所属し、各種ゲーム大会に出場。
    • トーナメントやリーグ戦での勝利を目指し、練習やトレーニングに励む。
  2. eスポーツコーチ
    • チームや個人プレイヤーに対して、戦術やスキルの向上を指導。
    • ゲームの戦略分析やプレイヤーのパフォーマンスを向上させるトレーニングを行う。
  3. eスポーツイベント運営者
    • eスポーツ大会やイベントの企画・運営を担当。
    • トーナメントの設計、スポンサーの管理、観客の動員など、イベント全体を管理する。
  4. eスポーツキャスター・実況者
    • eスポーツの試合を実況解説し、観客に向けてゲームの魅力を伝える。
    • 試合の流れや選手の動き、戦術などをわかりやすく解説する。
  5. ゲームストリーマー
    • ゲームプレイを配信プラットフォーム(Twitch、YouTubeなど)で配信し、視聴者と交流。
    • eスポーツやゲームのプレイ動画をライブ配信し、ファンを集める。
  6. eスポーツチームマネージャー
    • プロeスポーツチームの運営や管理を担当し、スケジュールやトレーニングの調整を行う。
    • スポンサーとの連携、チームの広報活動、選手のサポートを行う。
  7. ゲームアナリスト
    • 試合データや選手のパフォーマンスを分析し、改善点や戦略を提供。
    • 戦術的なデータ分析を通じて、チームや選手の競技力向上を支援。
  8. eスポーツマーケティング担当
    • eスポーツ関連の商品の販売促進やスポンサーシップの企画を担当。
    • ゲーム大会やイベントのプロモーション、スポンサー獲得に向けた活動を行う。
  9. ゲーム開発者(eスポーツ向けゲーム)
    • eスポーツで使用される競技用ゲームの開発・設計に携わる。
    • 公正な競技環境を提供するためのゲームバランス調整やアップデートを行う。
  10. eスポーツジャーナリスト
    • eスポーツ業界の動向や大会結果、選手インタビューなどを記事にして発信。
    • eスポーツに関するニュースや分析記事を執筆し、メディアを通じて情報を提供する。

eスポーツに関する知識や経験は、選手としての活動だけでなく、コーチング、運営、マーケティング、配信、ジャーナリズムなど、さまざまな職業で活用できます。

まとめ

eスポーツについて知りたい人のために、おすすめの本を紹介しました。

まずはじめに、eスポーツがわかる本のおすすめ5選を紹介しました。

もっと探したい人のために、注目の新刊ロングセラー本など(目次を参照)を紹介しました。

あなたの興味関心にあった本をみつけて、読んで学んでみましょう!


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