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プロダクトデザインがわかる本おすすめ5選。注目の新刊・ロングセラーも

2024年7月31日

「プロダクトデザインがわかる本おすすめ」アイキャッチ画像

プロダクトデザインについて知りたい人のために、おすすめの本などを紹介します。

プロダクトデザイン(Product Design)とは、製品の機能性、使いやすさ、美しさを追求し、ユーザーのニーズを満たすデザインを創造するプロセスです。アイデアの発案から試作、製造、ユーザーフィードバックを経て、最終製品を完成させます。優れたプロダクトデザインは、ユーザー体験を向上させ、市場での競争力を高めます。

まずはじめに、プロダクトデザインがわかる本のおすすめ5選を紹介します。

もっと探したい人のために、注目の新刊、ロングセラーも紹介します。

あなたは、次のどれに当てはまりますか?

  • プロダクトデザイナー:最新のデザイン理論やトレンドを学び、スキルを向上させたい
  • インダストリアルデザイナー:製品開発における実践的なデザインプロセスや技術を習得したい
  • 学生:プロダクトデザインの基礎から応用までを学び、将来のキャリアに備えたい
  • 起業家・スタートアップ創業者:魅力的な製品を開発し、市場での競争力を高めたい
  • エンジニア:デザインと技術の融合を理解し、製品開発に役立てたい
  • マーケティング担当者:製品のデザインが消費者の購買行動に与える影響を理解し、マーケティング戦略に活かしたい
  • 製品マネージャー:製品開発プロジェクトの管理やチームのデザインプロセスを最適化したい
  • UX/UIデザイナー:ユーザー体験を向上させるためのデザイン原則や技術を学びたい
  • アートディレクター:製品デザインのビジュアルアピールやブランド戦略を強化したい
  • デザインコンサルタント:クライアント企業の製品デザインを支援し、価値を提供するための知識を深めたい

あなたの興味関心にあった本をみつけて、読んで学んでみましょう!

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おすすめ5選)プロダクトデザインの本

プロダクトデザインがわかる本のおすすめ5選を紹介します。

プロダクトデザイン [改訂版] 商品開発のための必須知識105

書籍情報

日本インダストリアルデザイン協会(JIDA)(編著)ビー・エヌ・エヌ(出版社)2021/3/23(発売日)256(ページ数)

2009年に刊行され、プロダクトデザインを総合的に学ぶための教科書として読みつがれてきた『プロダクトデザイン』、内容を大幅にアップデートした改訂版です。

日本インダストリアルデザイン協会(JIDA)のエキスパートたちが集結してまとめた本書は、商品開発に携わるすべての人にとって標準知識となる一冊です。

amazon.co.jp書籍情報より引用

読者感想のAIまとめ

「商品開発に必要な知識を幅広く学べる」「デザインだけでなくビジネス視点も含まれている」と高く評価されています。特に、企画、素材、製造、マーケティング、ユーザー視点などを105項目で整理している点が好評です。また、「プロダクトデザインの全体像を把握しやすい」という声もあります。一方で、「情報量が多く辞典的な読み方になる」「各テーマの深掘りは限定的」という感想もありますが、商品開発やプロダクトデザインを体系的に学びたい読者に支持されている一冊です。

プロダクトデザインのためのスケッチワーク

書籍情報

増成 和敏(著)オーム社(出版社)2013/9/12(発売日)192(ページ数)

アイデアを考え、伝えるためのスケッチがわかる! 

本書は、プロダクトデザインのアイデアと造形を表現することに焦点を絞り、プロダクトデザイナーを志す工学系の学生が、デザイン開発において必要とされる手描きのスケッチワークについて習得することを目的としています。

たとえデッサン教育を受けていなくても、アイデアを考え、伝えられるスケッチ力を身につけることができます。
フリーハンドでスケッチを描くことにより、アイデアを考えたり、相手に伝えたりするための手法が満載です。

まずは本書と一緒に手を動かして、たくさん練習してみましょう!

amazon.co.jp書籍情報より引用

読者感想のAIまとめ

「プロダクトデザインのスケッチ技法を実践的に学べる」「手描きでアイデアを形にする重要性が理解できる」と好評です。特に、立体表現、パース、陰影、発想スケッチなどを段階的に解説している点が評価されています。また、「デザイン初心者でも練習しやすい構成」という声もあります。一方で、「実際に上達するには継続練習が必要」「デジタル作画中心の人にはややアナログ寄り」という感想もありますが、プロダクトデザインの基礎表現力を身につけたい読者に支持されている一冊です。

読者のXポスト例

プロダクトデザイン 101のアイデア

書籍情報

スン・ジャン, マーティン・セイラー, マシュー・フレデリック(著)石原 薫(翻訳)フィルムアート社(出版社)2021/9/4(発売日)224(ページ数)

身の回りのモノとコトから「デザイン」を考えるためのヒントが満載! 
プロダクトデザインの原則と基礎が楽しく身につく。


シンプルで楽しいイラストと、想像力をくすぐられるセンテンスで、本質をわかりやすく学べる〈101のアイデア〉シリーズ。
同シリーズの1冊である本書は、プロダクトデザインの世界に飛び込む最適で最高な入門書となっています。

私たちの生活に欠かせないあらゆる製品について、それらのモノを生み出したプロダクトデザイナーが日頃何を考え、どのような意図を込めているかはあまり知られていません。

本書では歴史、心理学、文化人類学、物理学、人間工学、マーケティングなど、様々な分野から導かれる深い洞察の成果を、大学やデザインスクールで教壇に立つ経験豊富なデザイナーが解説していきます。

プロダクトを学ぶ学生やデザイナーだけでなく、デザイン全般に関心のあるエンジニアやアーティスト、製品開発に携わるビジネスマンにとっても、手元において何度も読み返したくなる1冊になっています。

amazon.co.jp書籍情報より引用

読者感想のAIまとめ

「発想の引き出しを増やせる」「短いアイデア集形式で気軽に読める」と好評です。特に、形状・素材・ユーザー体験・機能性など、多角的な視点からプロダクトデザインの考え方を紹介している点が評価されています。また、「デザイン初心者でも刺激を受けやすい」という声もあります。一方で、「アイデア集としての性格が強く解説は簡潔」「体系的な学習には別の本も必要」という感想もありますが、発想力を広げたいデザイナーやモノづくりに関心のある読者に支持されている一冊です。

読者のXポスト例

「もの」はどのようにつくられているのか? 改訂版 プロダクトデザインのプロセス事典

書籍情報

Chris Lefteri(著)田中 浩也(監修)水原 文(翻訳)オライリー・ジャパン(出版社)2024/12/3(発売日)324(ページ数)

本書は、プロダクトデザイナー、プロダクトデザインを学ぶ学生、そしてメイカーを対象に、さまざまな大量生産の方法を豊富な図解と写真で解説する書籍です。

紹介する技法は、吹きガラスなどの伝統的な技術から、射出成形などの大量生産の基礎となった技術、さらにCNC切削加工やステレオリソグラフィ(光造形)などのデジタルファブリケーション技術まで約130にもわたります。
各項目では、代表的なプロダクト、必要な投資、加工速度、精度、そして持続可能性などが紹介され、リファレンスのように使用することも可能です。

改訂版では接合の章、最新のデジタルファブリケーションの手法の追加、解説図の追加や改良などが行われ、さらに長く愛用していただける書籍になりました。

amazon.co.jp書籍情報より引用

読者感想のAIまとめ

「製品が生まれるまでのプロセスを体系的に理解できる」「デザインだけでなく企画・製造まで俯瞰できる」と高く評価されています。特に、アイデア創出、試作、素材選定、量産化などを豊富な図版とともに解説している点が好評です。また、「デザイナー以外にもモノづくり全体を学びたい人に役立つ」という声もあります。一方で、「情報量が多く専門用語も多い」「実務寄りで読み応えがある」という感想もありますが、プロダクトデザインや製品開発を深く学びたい読者に支持されている一冊です。

デジタルプロダクトデザインの教科書 仮説思考によるリサーチからUI設計・効果測定・改善まで

書籍情報

そのデザインは、本当にビジネス成果につながっていますか?

ビジネス成果につながるデザインを実現するために必要な知識と実践を体系化した、初の本格的ガイドブックです。
UXリサーチやUI設計といった個別のスキルだけでは、プロダクトの成長や収益向上に直結しない──そんな課題を打破するために、本書は「仮説思考」を軸としたデジタルプロダクトデザインの全体像を提示します。
ユーザーリサーチ、プロトタイピング、インタラクション設計、効果検証まで、プロダクト開発の一連のプロセスが学べます。
デザインを「成果を生み出す仕組み」として再定義し、次世代デザイナーに求められる広範な視座と実践力を育みます。
初心者から中級者のUI/UXデザイナー、プロダクトマネージャー、教育者や学生まで、プロダクト開発の最前線で役立つ知見を提供する一冊です。

amazon.co.jp書籍情報より引用

読者感想のAIまとめ

「デジタルプロダクト開発の流れを体系的に学べる」「UI/UXだけでなく改善運用まで含めて理解できる」と高く評価されています。特に、仮説立案、ユーザーリサーチ、UI設計、効果測定、改善サイクルを実務視点で整理している点が好評です。また、「プロダクトマネージャーやデザイナー双方に役立つ」という声もあります。一方で、「内容は実務寄りで情報量が多い」「初心者にはやや難しい部分もある」という感想もありますが、デジタルプロダクト設計を本格的に学びたい読者に支持されている一冊です。

注目の新刊)プロダクトデザインの本

プロダクトデザインがわかる本の注目の新刊を、3冊、紹介します。

ミズノのデザイナーが教えるSubstance 3Dプロダクトデザイン

書籍情報

中村敬(著)ボーンデジタル(出版社)2026/9/30(発売日)320(ページ数)

ミズノの現場で実践するシューズ開発プロセスを大公開
シューズのモデルデータも付属!ミズノの手法を実践できる

製造業界において、プロダクトデザインに3DCGを活用するための情報は多くないという現状がある。本書では、スポーツ用品メーカー「ミズノ」のデザイナーが、スポーツシューズの商品開発を事例に、Adobe Substance 3D製品を実際に使いながら、プロダクトデザインのワークフローに沿った制作手法を解説している。

3D技術を活用することで「より短期間でのプロダクト制作」「プロトタイプ制作削減によるコストダウン」「バリエーション展開の素早い実施」「マーケティング、営業向けの素材制作への転用」などが達成でき、製品開発のさらなる効率化を進めていくことが可能になる。

Adobe Substance 3D製品の実践的な活用方法も網羅しており、さまざまな製品開発で役立つ1冊となっている。

amazon.co.jp書籍情報より引用

読者感想のAIまとめ

ミズノのデザイナーが実際のシューズ開発を題材に解説しているため、Substance 3Dの操作だけでなく、プロダクトデザインの実践的な流れまで学べる点が魅力。モデルデータも付属し、実際に手を動かしながら学べるのも好評になりそうです。特に3DCGを製品開発に活用したいデザイナーや、Substance 3Dを実務で使いたい人に役立つ一冊といえます。

顧客満足[CS]を叶える プロダクトデザインの手法と実例

書籍情報

松田 篤志, 西山 敏樹(著)近代科学社(出版社)2026/6/30(発売日)118(ページ数)

今後の資本主義は、利用者利益の質と量の高さのコストパフォーマンスを競うべきであり、その有効な方法は正しくCS(顧客満足:カスタマーサティスファクション)を意識した商品サービスを生み出していくべきです。本書は、特にこれからの社会をつくっていく若い人たちにとってそのための道しるべとなるべくまとめています。

amazon.co.jp書籍情報より引用

予想される読者感想のAIまとめ

顧客満足を高めるためのプロダクトデザインについて、ユニバーサルデザインやインクルーシブデザインなどを具体的な事例とともに学べる点が印象的。単なるデザイン論ではなく、利用者のニーズを起点に商品・サービスを考える視点が整理されており、実務にも活かせそうという内容。デザインを通じて顧客満足を実現する考え方を体系的に学びたい人に向いている。

図鑑 デザイン全史 新装版

書籍情報

スミソニアン協会(監修)柏木 博(日本語版監修)橋本 優子, 井上 雅人, 天内 大樹(翻訳)東京書籍(出版社)2026/7/29(発売日)400(ページ数)

19世紀から現在までのデザインの流れが圧倒的ビジュアルで一望できる大図鑑。2020年代の情報も加筆して、アップデート。

【本書の特徴】
(1)デザインのスタンダードを歴史的に網羅 
19世紀からから2020年代まで、近代・現代デザインの流れをビジュアルで解説。

(2)時代に沿ったわかりやすい構成
アーツ・アンド・クラフツ運動から、アール・ヌーヴォー、アール・デコ、モダニズム、ミッドセンチュリー・モダン、文化革命、ポストモダン、そして現代まで、時代や動向ごとにデザイナーや作品を紹介。

(3)約500名のデザイナーと約1,600点の作品をオールカラーで掲載
デザイナー…ウィリアム・モリス、ガウディ、フランク・ロイド・ライト、アキッレ・カスティリオーニ、柳宗理、ジョナサン・アイヴなど
作品…リンカーン・ゼファー、サヴォワ邸、バルセロナ・チェア、ウォークマン、iphone など
ブランド…ティファニー、無印良品、ダイソン、マリメッコなどの人気デザインブランドも多数収録

(4)プロダクトデザインや日用品も含む、幅広いデザイン分野が対象
グラフィック、タイポグラフィ、ジュエリー、建築から、工業製品、電化製品、家具食器などプロダクトデザインや日用品も含む、幅広いジャンルを豊富な作品写真で丁寧に解説。

(5)デザインの進化がひと目でわかる
自転車、カメラ、ギター、椅子など12ジャンルの特設ページで、それぞれのデザインの進化・変遷がひと目でわかる。

amazon.co.jp書籍情報より引用

読者感想のAIまとめ

19世紀から現代までのデザイン史を豊富な図版とともに俯瞰できる点が高く評価されています。アーツ・アンド・クラフツからポストモダンまでの流れを時代順に楽しめ、「一家に一冊置いておきたい」という声も。デザイン初心者の入門書としてだけでなく、眺めるだけでも楽しめる大判のビジュアル図鑑という印象です。

ロングセラー)プロダクトデザインの本

プロダクトデザインがわかる本のロングセラーを、5冊、紹介します。

エモーショナルデザインの実践 感性とものをつなぐプロダクトデザインの考えかた

書籍情報

「魅力的」はどうつくる? 

「あ、これいいな」と思うとき、人はなにを魅力的と感じて惹かれているのでしょうか? 

価格や機能性を吟味するより前に、感性に直接訴えかけてくる「魅力」。
長く使い続けるほどに、愛着がわいてくる「魅力」。
類似の他商品ではなくこれが欲しい、と強い欲求を抱かせる「魅力」。

この本では、こういった魅力的なデザイン――エモーショナルデザインの要素を分析し、具体化の手法を解説します。

前半では、認知科学者ドナルド・ノーマンが提唱した「エモーショナルデザイン」の考えかたを学んだのち、SD法によるアンケートなどで得た感性データの評価や分析のしかたを学びます。また、色・形・素材などの物理的な要素と、人の感情のつながりも解説します。

後半では、エモーショナルデザインの研究事例や実在するプロダクトを例として、データや知見からデザインを具体化する手法を学びます。
最終的な目標は、読者自身がエモーショナルデザインを実践できるようになることです。

これからの製品は、機能を果たすだけでなく、使う人が満足感や愛着をもてるデザインを提供することが必要です。これは地球環境保護にもつながります。
責任をもってよいものを作り、人々に長く使ってもらえるように、エモーショナルデザインの実践をはじめましょう。

amazon.co.jp書籍情報より引用

読者感想のAIまとめ

読者からは、「感性」を感覚論ではなく、調査・分析を通じてデザインへ落とし込む方法が具体的で実践的だと評価されています。実例が豊富で理解しやすく、プロダクトデザイン初心者にも役立つ一方、感性工学やデータ分析の内容はやや専門的との声もあります。デザインを理論と実践の両面から学べる一冊として支持されています。  

プロダクトデザインのための製図

書籍情報

清水 吉治, 川崎 晃義(著)朝倉書店(出版社)2024/2/20(発売日)120(ページ数)

日本出版サービス刊行の同名書籍を継承.理論や手法の解説は必要なものだけをまとめ,作例や実際の工業製品の製図実例を豊富に掲載した,「学ぶ楽しさ」を重視したデザイン製図のテキスト.プロダクトデザイン・クラフトデザイン入門者に最適の一冊.

amazon.co.jp書籍情報より引用

読者感想のAIまとめ

製図の基礎から実践的でテクニカルな内容まで幅広く学べる点が評価されています。特に、実際のプロダクトを題材にした作例が豊富で、具体的な描き方をイメージしやすいという印象です。必要な部分をすぐ確認できる「辞書」のような使い方もでき、デザインを学ぶ学生や初心者だけでなく、製図を復習したい人にも役立つ一冊といえます。

プロダクトデザインのスタイリング入門 アイデアに形を与えるための11ステップ

書籍情報

ピーター・ダブズ(著)小野 健太(監訳)百合田 香織(翻訳)ビー・エヌ・エヌ(出版社)2023/6/21(発売日)162(ページ数)

カタチで違いを生み出すための教科書

現役のデザイナーが、純粋に製品の形に焦点をあてて解説した、プロダクトデザインを成功させるための道筋を示す解説書です。

プロダクトデザインのスタイリングプロセスを、シルエット、プロポーション、形状、スタンス、など重要な項目ごとに分け、それぞれデザインするためのコツや注意すべき点、必要に応じてどのようにデザインを最適化するかなど、必要となる知識を豊富な図版と共にわかりやすく解説します。

また、他のプロダクトや自分のプロダクトのスタイリングを分析・批評する方法も学べるので、より優れたデザインを短時間で自信をもって制作することができるようになります。

プロダクトデザイナー/製品開発者/プロダクトデザインを学ぶ人、必読の一冊です。

amazon.co.jp書籍情報より引用

読者感想のAIまとめ

プロダクトデザインのスタイリングを感覚ではなく理論的・体系的に学べる点が高く評価されています。シルエットやプロポーションなどを豊富な図版で解説しており、実務やデザイン学習に役立つとの声が多い一方、内容は専門的で初心者にはやや難しいという意見も見られます。

読者のXポスト例

プロダクトデザインのためのストーリーテリング 「物語」で魅了するユーザーエクスペリエンスを生み出す

書籍情報

本書は、ストーリーテリングがプロダクトデザインにもたらすダイナミックな影響を紹介します。

優れたプロダクトデザインのために伝統的なストーリーテリングに目を向け、映画やフィクションで試行錯誤された原則やツール、方法を活用し、キャラクター開発から物語構造、メインプロット、サブプロットまで、あらゆる可能性を定義し設計します。
セット、シーン、ショットのデザインも行い、プロダクトやサービス体験の特定の部分を生き生きとさせるのに役立ちます。

これらは全て、プロダクトやサービスを利用する人がストーリーの主人公であり、その体験の主役たらしめ、より魅力的なユーザーエクスペリエンスを生み出すのに役立ちます。

amazon.co.jp書籍情報より引用

読者感想のAIまとめ

読者からは、「ストーリー」の考え方をUXやプロダクト設計へ落とし込む視点が新鮮で、ユーザージャーニーやストーリーボードを体系的に学べる点が高く評価されています。一方で、前半はストーリーテリング理論の解説が中心で、終盤は内容が難しく感じるという声もあります。デザインの発想力や体験設計を深めたい実務者に役立つ一冊との感想が目立ちます。  

読者のXポスト例

UXデザインの法則 [第2版] 最高のプロダクトとサービスを支える心理学

書籍情報

Jon Yablonski(著)相島雅樹, 磯谷拓也, 反中望, 松村草也(翻訳)オライリージャパン(出版社)2025/1/29(発売日)188(ページ数)

本書は、著者Jon YablonskiがUXデザインと交差する心理学の法則をまとめたウェブサイト「Laws of UX」を元に構成されています。「意思決定にかかる時間は、とりうる選択肢の数と複雑さで決まる」、「タッチターゲットに至るまでの時間は、ターゲットの大きさと近さで決まる」などの心理学にもとづいた10の法則を、各章において、ポイント、概要、起源、事例、結論の構成で紹介します。ノンデザイナーにもデザインセンスが求められる時代に欠かせないハンドブックです。

「第2版では、本書で探求する原則を基本的な心理学概念とより深く結びつけるために、関連するUX手法やテクニックを補足しました。読者の理解を深めるために、これらの原則を重要な心理学概念、テクニック、論点に結びつける情報を盛り込んでいます」

amazon.co.jp書籍情報より引用

読者感想のAIまとめ

心理学の法則が具体例とともに整理されていて「読みやすい」「実務に活かしやすい」という声が目立ちます。経験則として感じていたことが言語化され、UXについて他者と共通認識を持つための指針になるという評価も。第2版では最新事例や倫理的な視点も加わり、より実践的になったと感じる読者が多いようです。

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