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【2026年1月】Unityがわかる本おすすめ5選

2024年6月30日

「Unityがわかる本おすすめ」アイキャッチ画像

Unity(ユニティ)について知りたい人のために、おすすめの本などを紹介します。

Unityとは、クロスプラットフォーム対応のゲームエンジンで、2Dおよび3Dゲームの開発に広く利用されています。豊富なツールとアセットストアを備え、初心者からプロまで幅広い開発者が利用可能。ゲームだけでなく、VR/AR、シミュレーション、インタラクティブな体験の制作にも活用されています。

まずはじめに、Unityがわかる本のおすすめ5選を紹介します。

もっと探したい人のために、注目の新刊ロングセラー本など(目次を参照)を紹介します。

あなたは、次のどれに当てはまりますか?

  • ゲーム開発者:Unityを使用して2Dや3Dのゲームを開発したい
  • プログラマー:Unityのスクリプト言語(C#)を学び、インタラクティブなアプリケーションを作りたい
  • デザイナー・アーティスト:Unityのビジュアルツールやアセットを活用して、ゲームやアプリケーションのグラフィックを制作したい
  • 学生:ゲーム開発やインタラクティブメディアに関する知識を深め、将来のキャリアに備えたい
  • 教育者:学生にUnityを教えるための教材や教授法を探している
  • AR/VR開発者:Unityを使用して拡張現実(AR)や仮想現実(VR)コンテンツを作成したい
  • インディーゲーム開発者:少人数のチームや個人でゲーム開発を行い、Unityを使ってプロジェクトを実現したい
  • プロジェクトマネージャー:Unityを使用するプロジェクトの管理や開発プロセスの理解を深めたい
  • 趣味としてゲーム開発をしたい人:個人的なプロジェクトとしてゲームやインタラクティブなコンテンツを作成したい
  • 企業の技術担当者:Unityを使用してシミュレーション、トレーニング、その他の業務アプリケーションを開発したい

あなたの興味関心にあった本をみつけて、読んだり学んだりしてみましょう!

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おすすめ5選)Unityの本

Unityがわかる本のおすすめ5選を紹介します。

Unityの教科書 Unity 6完全対応版

書籍情報

北村愛実(著)SBクリエイティブ(出版社)2024/12/1(発売日)432(ページ数)

Unity 6に最速対応! 
いちばん売れているUnity入門書が最新バージョンに対応 
最新環境でゲーム制作を楽しく体験しましょう! 

●初めてゲーム制作にチャレンジする人に最適! 
最初は簡単な2Dゲームの制作からスタートし、徐々に難しいゲームへと進めていきます。サンプルゲームの制作を通じて、Unityの機能と、ゲームを作るための知識が自然と身に付きます。 

●プログラムの書き方がわからなくても大丈夫! 
C#の基礎知識も掲載しているので、プログラミング経験のまったくない人でも、安心して学習を開始することができます。 

●ゲームを面白くするためのヒントを掲載! 
Unityの使い方だけでなく、ゲームの設計方法、レベルデザインなど、ゲームを面白く作るための知識も紹介しています。

amazon.co.jp書籍情報より引用

Unity 3Dゲーム開発ではじめる C#プログラミング

書籍情報

Harrison Ferrone(著)吉川 邦夫(翻訳)インプレス(出版社)2021/8/23(発売日)360(ページ数)

シンプルなゲームを作りながら、C#とUnityの概念や基本を理解できる! 

Unityは、最も人気の高いゲームエンジンの1つで、開発環境も備えています。
本書では、Unityのインストール方法などを示した後、シンプルな3Dゲームを構築しながら、プログラムの構成部品としてC#スクリプトを作成/活用する方法を解説します。

前半は変数、メソッド、制御フローなどプログラミングの初級テーマを取り上げます。
後半はカメラ制御、衝突、ライティングなどゲーム機構を説明し、さらにコレクションやジェネリックなどプログラミングの中級テーマもカバーします。

本書では「実践」「クイズ」といったセクションも設けており、Unityゲーム開発におけるC#の基礎を把握するのに格好の一冊となっています。

amazon.co.jp書籍情報より引用

Unity ゲームエフェクト マスターガイド

書籍情報

秋山 高廣(著)技術評論社(出版社)2019/7/19(発売日)624(ページ数)

ゲームエフェクト制作現場における必携の1冊

本書は、Unity上でゲームエフェクトを制作していく過程を解説した書籍です。

Shader Graphを使用してシェーダーを作成し、Shurikenでエフェクト制作する過程を解説していきます。
またHoudiniなどのDCC(Digital Content Creation)ツールを使ったリソース制作の方法についても解説しています。 

Shurikenだけに的を絞った本ではなく、エフェクトに必要なシェーダー制作、リソース制作などにも踏み込んで解説しており、内容とレベルで妥協はありません。
ゲームエフェクトの制作現場における必携の1冊です。

amazon.co.jp書籍情報より引用

評判・口コミ

ゼロからスタート! Unityゲーム開発 1冊目の教科書

書籍情報

ひろはす(著)KADOKAWA(出版社)2025/8/6(発売日)248(ページ数)

プログラミング経験ゼロでも大丈夫。ゲームは誰でも作れる!売れる!

知識ゼロでもゲームが作れる!
チャンネル登録者8万人超の大人気ゲーム開発者YouTuber「ひろはす」初の著書! 

Unityの基本的な操作だけにとどまらず、企画の立て方、初心者にオススメのジャンル、お金のかからない販促方法など、ゲームを作ってユーザーに届けるまでの一連の流れを丁寧に解説しました。

この本の目的は、ゲーム開発の楽しさや基本知識を初心者に伝えることです。
「ゲーム開発に興味があるけど何から始めればいいかわからない」「プログラミングなんてやったことがない」という方でも理解できるようにやさしく構成しています。

「ゲーム開発って楽しい!」「自分でもできそう!」と読者に思っていただくことが第一の目的なので、初心者の多くが挫折してしまう「プログラミング」に関する解説は、あえて最小限にとどめています。

ダウンロードできるサンプルファイルを使えば、誰でも簡単に、本書で紹介している3種のゲームを完成させることができます。
この本を入り口にして、楽しいゲーム開発の世界に飛び込んでみてください!

amazon.co.jp書籍情報より引用

見てわかる Unity6 超入門

書籍情報

掌田津耶乃(著)秀和システム(出版社)2025/3/1(発売日)440(ページ数)

Unity 6に対応した初級者向けのゲーム開発入門書です。

Unityを起動して、何をしたら良いのか全くわからない、という人向けに、ハンズオン形式でゼロから丁寧に解説します。
手順通りに進めればUnityの使い方をつかめるようになっています。

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注目の新刊)Unityの本

Unityがわかる本の注目の新刊を、2冊、紹介します。

作って学ぶゲームプログラミング Unity まるっと入門 Unity6完全対応

書籍情報

トライタム(著)吉谷 幹人(監修)ソシム(出版社)2025/12/23(発売日)400(ページ数)

ゲーム開発エンジン「Unity」の入門書。
Unityでゲーム開発を行いたい人を対象に、4つのサンプルゲームを作る手順を通して、グラフィックス、物理エンジン、アニメーション、エフェクト、サウンド、GUIなど、押さえておくべき基本機能を体系的にマスターできます。

■本格的なアセットで、学習のモチベーションがアップ!
■モバイルゲーム開発における課題と解決法が身につく
■インストールからストアへの登録まで、ステップバイステップで解説

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楽しく学ぶUnity「3Dゲーム」作りのきほん Unity6対応

書籍情報

森巧尚(著)マイナビ出版(出版社)2025/12/16(発売日)288(ページ数)

はじめてゲームを作る、初心者向けのやさしいUnityと3Dゲームの作り方入門!

こんにちは。ボクはちょっと変わったカエルです。
カエルだけど、ゲームの作り方についていろいろ知っています。
この本では、はじめてUnityを触る人でも迷わないように、Unityのインストールから一緒に始めて3Dゲームの作り方を解説していきます。

3Dゲームを作るには、キャラクターや背景などの3Dデータも必要になりますし、3D世界を構築したり、カメラをどのように設定するかを考えたりと、やることが多く大変です。
そこで本書では、本書オリジナルのスクリプトを組み合わせながら、「Unityを使って、とにかくシンプルな3Dゲームを自分で考えて作れる方法」に注目して解説していきます。

◆「自分で考えて作る」のが大事!
作る時の「考え方」がわかれば、ゲーム作りはぐっと楽になります。
本書では、サンプル画像とサンプルスクリプトを用意していて、これを組み合わせて3Dゲームを作っていきます。「簡単なゲームだけれど、自分で考えて作る方法」に注目して、解説しています。複雑に見えるゲーム内の動きも、整理すると実は単純な役割の組み合わせでできていることがほとんどです。単純な役割を簡単なプログラムで表現し、それを組み合わせることで、ゲームを作成していきます。

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ロングセラー)Unityの本

Unityがわかる本のロングセラーを、10冊、紹介します。

Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation

書籍情報

森 哲哉, 布留川 英一, 西森 丈俊 ほか(著)ボーンデジタル(出版社)2021/6/29(発売日)1112(ページ数)

Unityのゲーム開発現場で最も使われた決定版書籍が、大幅バージョンアップして登場! 
ゲームの開発現場で即実践できるスキルが身につく! 

本書は、ゲーム開発で最も使われている「Unity」の入門や初級レベルを卒業した方向けの書籍です。
ゲームの開発現場で、即実践できるスキルが身につくように、「37」の最新のトピックを網羅しました。

本書には、第一線の現場で活躍している23名の著者陣が参加しており、ゲーム開発のノウハウやTipsが満載されています。
またほとんどのトピックでは、サンプルゲームがダウンロードでき、実際に動かしながら、実践的に学んでいくことが可能です。

Unityでのゲーム開発のさまざまな場面で、すぐに役立つ1冊となっています。

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評判・口コミ

Unity C#プログラミング教本【Unity 6対応】 詳細な文法解説と豊富な例題で学ぶ

書籍情報

多田 憲孝(著)インプレス NextPublishing(出版社)2025/2/21(発売日)422(ページ数)

(1)     C#の詳しい文法解説: 本書は、他のUnity関連書籍に比べ、C#の文法解説に力点を置いた書です。命令型の基本構文、オブジェクト指向構文、ジェネリック・LINQ・非同期処理などの高度な機能まで丁寧に解説してあります。また、文法解説の箇所には、その情報元となるMicrosoft社のC#ドキュメントのURLを脚注に示し、容易にオリジナルのドキュメントを確認することができ、さらに深く学習できるように配慮しています。

(2)     豊富な例題プログラムの提示: C#の命令文に関する汎用的な書式を示し、その具体的な適用方法を示した例題プログラムを数多く(約260例)用意してあります。また、誤った文例とその際に生じるエラー内容についても記述しています。

(3)     Unity固有のプログラミング技法の解説: Unityには一般的なC#とは異なる点も一部あります。Unity固有の数学関数Mathf、Unityオブジェクト独自のnullチェック方法、デリゲートのUnityAction、イベントのUnityEventクラス、非同期処理のAwaitableクラスなどの扱いについても説明を加えています。

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Blender+Unityで作る、動かす! 3Dキャラクター制作実践ガイド

書籍情報

0から始めるblender生活(著)マイナビ出版(出版社)2025/7/24(発売日)472(ページ数)

Blender+Unityでこだわりのキャラクターを作って動かそう!

CG制作歴1年足らずでデル・テクノロジーズ主催(CGWORLD共催)コンテストのアバター部門で1位を獲得し、現在はVtuberの3Dモデル制作や人気漫画のライブイベント映像用キャラクターモデル制作、MMD用のモデル制作なども手掛ける著者が、自身の制作過程を公開!

本書では、3DCGモデリングツール「Blender」によるキャラクターモデリングから、ゲームエンジン「Unity」でのセットアップ、アニメーションまでの工程を丁寧に解説。VTuber、VRChat対応のアバター系3Dキャラクターモデルの制作を通して、注意点やコツを交えながらステップバイステップで教えます。細かな造形のポイントやアドオンを活用したスキニングやウェイト調整の効率化など、基本から一歩踏み込んだ実践的テクニックも満載です。

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楽しく学ぶ Unity「2Dゲーム」作りのきほん

書籍情報

森 巧尚(著)マイナビ出版(出版社)2024/12/26(発売日)304(ページ数)

はじめてゲームを作る、初心者向けのやさしいUnityと2Dゲームの作り方入門!

こんにちは。ボクはちょっと変わったカエルです。
カエルだけど、ゲームの作り方についていろいろ知っています。
この本では、はじめてUnityを触る人でも迷わないように、Unityのインストールから一緒に始めて2Dゲームの作り方を解説していきます。

◆なぜ、2Dゲームなの?

まずはUnityの基本に集中して欲しいので、本書では2Dゲームを作っていきます。
3Dゲームは見た目が派手で面白い分、3Dモデルを作ったり操作する方法を学ぶのが大変。ゲーム作りの基本以外にも、覚えることがたくさんあります。
一方、2Dゲームなら「絵」さえ用意すれば作れます。ゲーム作りの基本に集中できるのです。さらに2Dゲームの作り方がわかれば、後で3Dゲームを作りたくなったときにも役立ちます。2Dの知識を3D空間に置き換えて考えれば、理解しやすくなるんです。

◆「自分で考えて作る」のが大事!

作る時の「考え方」がわかれば、ゲーム作りはぐっと楽になります。
本書では、サンプル画像とサンプルスクリプトを用意していて、これを組み合わせて2Dゲームを作っていきます。「簡単なゲームだけれど、自分で考えて作る方法」に注目して、解説しています。複雑に見えるゲーム内の動きも、整理すると実は単純な役割の組み合わせでできていることがほとんどです。単純な役割を簡単なプログラムで表現し、それを組み合わせることで、ゲームを作成していきます。

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UniRx/UniTask完全理解 より高度なUnity C#プログラミング

書籍情報

打田 恭平(著)KADOKAWA(出版社)2020/11/6(発売日)496(ページ数)

UniRx/UniTaskライブラリを学んでつよつよプログラマになる!

UnityにおけるC#プログラミングをある程度習得している人を対象として、UniRx/UniTaskの活用方法を徹底的に解説する。
UniRx,UniTaskはともにUnityによる高度な開発を行う場合に必須となるものだ。リアクティブプログラミングの概念をUnityで利用できるようにするライブラリがUniRx、C#の標準機能であるTaskおよびasync/awaitをUnity向けに最適化したライブラリがUniTaskである。
本書は、UniRx/UniTaskに関する基礎的な用語、動作原理、各オブジェクトの振る舞いなどをきめ細かく紹介していく。
それぞれの特徴を体系的に理解することで、一歩先を行くプログラマとしてのスキルを身につけることができる。

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スラスラ読める UnityふりがなKidsプログラミング ゲームを作りながら楽しく学ぼう!

書籍情報

LITALICOワンダー(監修)リブロワークス(文)ア・メリカ(絵)インプレス(出版社)2019/9/19(発売日)256(ページ数)

「プログラムの読み方をすべて載せる(ふりがなをふる)」という手法で究極のやさしさを目指したふりがなプログラミングシリーズにゲームを作りながら楽しくプログラミングが学べる一冊が登場! 

「ブロックくずし」や「迷路で追いかけっこ」「FPS」といったゲームを作りながら、Unityの使い方やプログラミングの基本が身につきます。

もちろん、従来のふりがなプログラミングシリーズと同様に、本書内に登場するプログラムの読み方をすべて載せ、さらに、漢文訓読の手法を取り入れ、読み下し文を用意。
プログラムの1行1行が何を意味していて、どう動くのかが理解できます。

さらに本文にもすべてルビをふっているので、小学5年生くらいから読むことができます。

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Unityデザイナーズ・バイブル Reboot

書籍情報

森哲哉, 室星亮太, 轟昂 ほか(著)ボーンデジタル(出版社)2023/6/4(発売日)752(ページ数)

好評既刊書が、3年ぶりに最新バージョンに準拠した改訂版として登場!

2020年5月刊「Unity デザイナーズ・バイブル」が、Unityの最新バージョンへの対応と大幅加筆による「改訂版」として登場!セクション数も3つ増えました(ビジュアルスクリプティング/Terrain Tools/Substance 3D)。

数あるUnity書籍の中でも、本書はデザイン向けの機能にフォーカスした書籍です。
「UIデザイン」「モデル操作」「アニメーション」「エフェクト」「レベルデザイン」など、主にゲームのデザイン関連に関わる職種の方を対象にしています。

好評既刊書「Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd」と同様に、トピックごとの構成となっており、興味があるテーマからお読みいただけます。また、これからゲームデザインに関わりたい方からでも、お読みいただけるように「初級編」「中級編」を設けています。
さらに、デザイン制作はUnityのみで完結するものではないため、外部のデザインツールとUnityとの連携についてのパートも用意しました。

デザイナーだけでなく、Unityのデザイン機能を知っておきたいプランナー、ディレクター、エンジニアにも役立つ1冊となっています。

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Unity シミュレーションで学ぶ人工知能と人工生命 創って理解するAI

書籍情報

伊庭斉志, MIT/MindRender開発グループ(著)オーム社(出版社)2022/9/26(発売日)248(ページ数)

人工知能・人工生命を創って理解できる

本書は、人工知能と人工生命の基本技法を理解するための技術書です。人工知能・人工生命を学びたい、自分で創ってみたい学生やITエンジニアが、人工知能・人工生命を自分で創りながら試して理解できるようにまとめています。

とくに、物理シミュレーションを通したタスクを実践的に解決することで
・強化学習
・進化計算
・ニューロ進化
・群知能
・メタヒューリスティックス
といった人工知能・人工生命技術について理解することを目的としています。

本書では、さまざまなタスクを解説することで、多様なAI技法を学びます。まず、強化学習およびニューロ進化によるレーシングカーの自動運転を紹介します。入門として、パラメータ操作のみで基本的な学習の実験が可能な環境を提供します。人工知能における学習設計時の重要なポイントを習得できるでしょう。

人工知能・人工生命を創って理解するための学習環境はUnity(C#)で用意しています。各章では、理論の解説とともにデモンストレーションとなるサンプルプログラムを提供し、読者の理解を助けるようにしています。

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マンガでわかる Unityゲーム開発入門

書籍情報

もりやまゆうた(著)インプレス(出版社)2022/10/19(発売日)288(ページ数)

■□■全編マンガだからトコトンわかりやすい!■□■

ゲームを作ってみたい、ゲームクリエイターの仕事に興味がある、そんな人が最初に手にとる一冊として、「楽しみながらUnityを使ったゲーム作りが学べる」全編マンガの解説書が登場しました。

Unityに詳しいヒトミおねえさんと主人公の天野リエのやり取りで横スクロールのシューティングゲームを作りながら、ストーリーが進んでいきます。
プロジェクトの作成、画像の配置、スクリプト、プレハブ化、アタリ判定、背景やスコア表示など、基本的なゲーム作りのイロハが学べます。

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ゲームアプリの数学 Unityで学ぶ基礎からシェーダーまで

書籍情報

久富木 隆一(著)SBクリエイティブ(出版社)2015/9/19(発売日)300(ページ数)

見てわかる! 動かして覚える! 

ゲームアプリの開発に必要な数学をこの一冊で! 
Unityによるサンプルプログラムを実際に動かすことで、数式がどのようにゲームのグラフィックスに適用されるか、直感的に理解できます。

また数学の基本のみならず、
・OpenGL ES 3.2の3Dグラフィックスパイプライン
・GPUアーキテクチャー
・iOS/Androidスマートフォン向け最適化
なども解説。プロのスマホゲーム開発者にとっても有益な一冊です。

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Unityによくある質問と回答

Unityについて、初心者からよくある質問と回答を5つ紹介します。

Unityとは何ですか?

回答: Unityは、ゲーム開発に広く使用されている強力なクロスプラットフォームのゲームエンジンです。

2Dおよび3Dゲームの開発だけでなく、VR(バーチャルリアリティ)やAR(オーグメンテッドリアリティ)アプリケーションの作成にも利用されています。

Unityで何ができますか?

回答: Unityでは、ビデオゲームの開発、インタラクティブなシミュレーションの作成、アニメーションプロジェクトなどが可能です。

Unityはその視覚的なエディター、物理エンジン、プログラミングAPIの包括性から、個人開発者から大手ゲームスタジオまで広く使用されています。

Unityの主な特徴は何ですか?

回答: Unityの主な特徴には、直感的なドラッグアンドドロップインターフェース、リアルタイムのグローバルイルミネーション、統合された物理エンジン、広範なアセットストア、そしてスクリプト作成のためのC#プログラミングサポートが含まれます。

また、多数のプラットフォームに簡単に展開できることも特徴です。

Unityを学ぶのに必要なスキルは何ですか?

回答: Unityを学ぶためには、プログラミングの基本知識(特にC#)、3Dグラフィックスの基礎、そしてゲームデザインの原則についての理解が有用です。

しかし、初心者でもUnityの直感的なインターフェースと豊富な教育リソースを利用して基本的なプロジェクトから始めることができます。

Unityでゲームを公開するにはどうすればいいですか?

回答: Unityで開発したゲームは、Unityエディタから直接多くのプラットフォーム(Windows, macOS, iOS, Android, PlayStation, Xbox等)にビルドして展開することができます。

公開前には適切なデバイスでのテストを行い、必要に応じて各プラットフォームの配布要件に従って申請プロセスを進めます。

Unityのスキルが活かせる職種とは?

Unityに関する知識や経験を習得することによって、多岐にわたる業界でさまざまな仕事を担当することができます。

Unityは主にゲーム開発に使用されるエンジンですが、ゲーム以外にも幅広い分野で活用されています。

以下に、Unityのスキルを活かして担当できる具体的な仕事の例を挙げます:

  1. ゲームデベロッパー/プログラマー:
    • Unityを使用してゲームの設計、開発、実装を行います。プログラミングスキル(C#)を活かして、ゲームロジックやユーザーインターフェースを作成します。
  2. ゲームデザイナー:
    • ゲームのコンセプト、ストーリー、レベルデザインを担当します。Unityを用いてプロトタイプを作成し、ゲームのビジュアルと体験を設計します。
  3. VR/AR開発者:
    • Unityを利用してバーチャルリアリティ(VR)や拡張現実(AR)アプリケーションを開発します。Oculus Rift、HTC Vive、Microsoft HoloLensなどのデバイスに対応したコンテンツを作成します。
  4. インタラクティブメディアデベロッパー:
    • 展示会や博物館、教育機関向けのインタラクティブコンテンツを作成します。Unityを使って、ユーザーとのインタラクションを重視した体験を設計します。
  5. モバイルアプリ開発者:
    • Unityを使ってiOSやAndroid向けのモバイルゲームやアプリケーションを開発します。クロスプラットフォーム対応の利点を活かして、効率的にアプリを作成します。
  6. シミュレーションエンジニア:
    • 医療、軍事、航空などの業界向けにシミュレーションソフトウェアを開発します。Unityを用いて、リアルなシミュレーション環境を構築します。
  7. アニメーター/3Dアーティスト:
    • ゲームやアプリケーション内のキャラクターや環境のモデル、アニメーションを作成します。Unity内でのアセットのインポートと設定を行います。
  8. UI/UXデザイナー:
    • ゲームやアプリケーションのユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンスを設計します。Unityを使用してプロトタイプを作成し、ユーザビリティテストを実施します。
  9. 技術アーティスト:
    • アーティストとエンジニアの橋渡しを行い、ビジュアルエフェクトやシェーダーを作成します。Unityを用いてパフォーマンスを最適化しつつ、ビジュアル品質を向上させます。
  10. 教育者/インストラクター:
    • 学校やオンラインプラットフォームでUnityの使い方を教えます。ゲーム開発やインタラクティブメディア制作に関するコースを提供します。
  11. プロジェクトマネージャー(ゲーム開発):
    • ゲーム開発プロジェクトのスケジュール管理、リソース配分、進捗管理を担当します。Unityプロジェクトの管理経験を活かして、チームをリードします。
  12. テクニカルサポートエンジニア:
    • Unityユーザーに対して技術サポートを提供します。バグのトラブルシューティング、技術的な問題の解決を支援します。

Unityのスキルは、ゲーム開発にとどまらず、さまざまなインタラクティブメディアやシミュレーションの分野で非常に価値があります。

このスキルを活かして、クリエイティブで技術的な多様な職業に就くことができます。

まとめ

Unityについて知りたい人のために、おすすめの本を紹介しました。

まずはじめに、Unityがわかる本のおすすめ5選を紹介しました。

もっと探したい人のために、注目の新刊ロングセラー本など(目次を参照)を紹介しました。

あなたの興味関心にあった本をみつけて、読んだり学んだりしてみましょう!


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